我试图在屏幕上显示大量随机点,然后通过spot.x ++来制作动画。 。一旦循环结束,为什么my code没有为它们设置动画?如何在循环结束后使代码变为动画?
是的,来自Wes Lord的好建议。你正在制作斑点但不存储它们。如果为斑点创建阵列,则可以开始为它们设置动画。
这是对代码的一个非常简单的修改,但应该做你想做的事情。
var spots = []; // array of spots
var col = {
r: 200,
g: 5,
b: 100,
a: 180
}
function setup() {
createCanvas(400, 400);
// Create spots
for (var i=0; i<50; i++) {
spots.push(new Spot());
}
}
function draw() {
background(220);
noStroke();
for (var i=0; i<spots.length; i++) {
spots[i].move();
spots[i].display();
}
}
// Spot class
function Spot() {
this.x = random(width);
this.y = random(height);
this.g = random(5, 255);
this.a = random(150, 180);
this.diameter = 20;
this.move = function() {
this.x += 1;
};
this.display = function() {
fill(col.r, col.g, col.b, col.a);
col.r = this.x / 1.5 + 100;
col.g = this.g;
col.b = this.y;
col.a = this.a;
ellipse(this.x, this.y, this.diameter, this.diameter);
};
}
您需要为要绘制的每个圆创建一个点对象。数组很适合存储这样的东西。 然后,每个绘制循环必须递增每个点,并重新绘制每个圆。
让我们逐步完成您的代码: (为了简化,我假装你画的是2个圆而不是36个。)
spot
作为单个数据对象开始,x = 50,y = 50。
你在spot
的坐标(50,50)画一个圆。那个圈子就在那里。
然后你随机化spot
中的值,所以现在它可能是x = 231.3,y = 4.2,并在这些坐标处绘制一个新的圆。那圈已被吸引到那里并将留在那里。
现在你拿spot
,它仍然只是一个带有随机坐标的单个数据对象,你递增x。 spot.x
变成232.3,233.3,234.3 ......但是你永远不会调用代码来重新绘制圆圈。
即使你在spot
的新坐标处再次绘制一个圆圈,它也不会影响50,50的原始圆圈。
(如果你将console.log(spot);
行添加到你的draw()
函数中,你会看到我的意思。)