每个面具有K个顶点的三维点的三角剖分

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我正在使用Three.js。我有一组3D点(x,y,z)和一组面孔。一张脸由K点组成。它可以像凹面一样凸出。我在Three.js文档中找不到任何可以帮助我的东西。一种解决方案可能是对这些形状进行三角测量,但到目前为止我还没有找到任何简单的三角三角测量算法。

另一种解决方案是做类似的事情:

var pointsGeometry = new THREE.Geometry();

pointsGeometry.vertices.push(new THREE.Vector3(10, 0, 0));
pointsGeometry.vertices.push(new THREE.Vector3(10, 10, 0));
pointsGeometry.vertices.push(new THREE.Vector3(0, 10, 0));
pointsGeometry.vertices.push(new THREE.Vector3(1, 3, 0));
pointsGeometry.vertices.push(new THREE.Vector3(-1, 3, 0));
pointsGeometry.vertices.push(new THREE.Vector3(10, 0, 0));

var material = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0x00ff00});

var mesh = new THREE.Shape/ShapeGeometry/Something(pointsGeometry, material);
group.add(mesh);

scene.add(group);

我有很多这些形状一起构成一个封闭的表面。

有什么建议吗?

感谢您的关注。祝你今天愉快。

javascript three.js geometry shape triangulation
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正如您所指出的,有两种方法可以实现这一目标:

  • 使用3D三角测量算法(Three.js不提供);
  • 使用通常用于Three.js Shape对象的2D三角剖分算法,并在几何体的每个面上应用一些变换。

最后一个似乎很酷,但不幸的是,当我尝试时,我意识到这不是那么微不足道。我想出了类似Paul-Jan所说的话:

对于几何体的每个面:

  1. 计算面部的质心;
  2. 计算面部正常;
  3. 计算面部矩阵;
  4. 将3D点投影到脸部的2D平面上;
  5. 创建几何体(使用Shape三角剖分算法进行三角化);
  6. 将面矩阵应用于新创建的几何体
  7. 创建一个Mesh并将其添加到Object3D(我试图将所有几何图形合并为1,但它与ShapeBufferGeometry失败)

检查this fiddle

小心你的顶点的winding order或将THREE.Material.side放到THREE.DoubleSide以防止面部被剔除。


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我想你可能想重新访问Three.js文档,特别是Shape对象。该页面上的示例代码使用bezierCurveTo,但如果您使用lineTo,您可以将其提供给您的点序列并创建凹多边形(包括孔)。

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