如何使一个对话框(三个选项像戒烟/确定/取消)在搅拌器和处理文本通过蟒蛇进入或C.我无法找到任何这很好的教程。任何帮助....?
一个快速和肮脏的方法是使用zenity命令(默认情况下应在任何蟒蛇分布包括在内)。试试这个简单的例子脚本,它工作在我的Blender 2.69在Ubuntu 14.04。
import bpy # bpy or bge does not matter
import subprocess as SP
# call an OS subprocess $ zenity --entry --text "some text"
# (this will ask OS to open a window with the dialog)
res=SP.Popen(['zenity','--entry','--text',
'please write some text'], stdout=SP.PIPE)
# get the user input string back
usertext=str(res.communicate()[0][:-1])
# adjust user input string
text=usertext[2:-1]
print("I got this text from the user: %s"%text)
有关详情,请复杂的对话框中zenity --help
搅拌器不提供之类的东西对话。
答案This previous question外部模块可能会有所帮助。
class DialogOperator(bpy.types.Operator)
bl_idname = "object.dialog_operator"
bl_label = "Save Before You QUIT!"
def execute(self, context):
message = " You didn't saved yet "
self.report({'INFO'}, message)
print(message)
return {'FINISHED'}
def invoke(self, context, event):
return context.window_manager.invoke_props_dialog(self)
class DialogPanel(bpy.types.Panel)
bl_label = "Dialog"
bl_space_type = "VIEW_3D"
bl_region_type = "UI"
def draw(self, context):
self.layout.operator("object.dialog_operator")
但这仅仅是用于创建对话框窗口。在这之后要插入按钮知道这个尝试后回答这个code.If任何人。同时我也想弄清楚这一点。