我想创建一个由多个块组成的结构。
创建许多结构需要很长时间,因为它要经过渲染过程并逐帧运行 Unity 模拟。
这就是我们要跳过渲染过程的原因。
我想在 C# 脚本中测试一个由多个块组成的结构是否随着时间的推移(当没有施加外力时)保持其原始形状。
我需要以下方面的帮助
Physics.Simulate
方法
举个例子:
public class SimulatePhysics : MonoBehaviour
{
public float totalTime;
public void Start()
{
Physics.autoSimulation = false;
}
public void Update()
{
var remain = totalTime;
while((remain -= Time.fixedDeltaTime) > 0f)
{
Physics.Simulate(Time.fixedDeltaTime);
}
// Check the simulation result here
}
}