允许在结构中使用复合作为函数参数

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假设我正在制作类似游戏引擎的东西。

我需要一个 GameObject 结构来定义一些事件处理程序:

type GameObject struct {
    transform        Transform
    animatedMesh     AnimatedMesh
    updateHandler    func(self GameObjectGetter)
    onCreateHandler  func(self GameObjectGetter)
    onDestroyHandler func(self GameObjectGetter)
}


func (g GameObject)getGameObject() GameObject {
    return g
 }

 type GameObjectGetter interface {
    getGameObject() GameObject
 }

然后,当我初始化一些具体的游戏对象时,我想将处理程序定义为自定义函数:

g.updateHandler = func(self FishGameObject) {  // Error here
    self.tailMotionSpeed = self.boid.acceleration.Normalize().Len()
}

请注意,

tailMotionSpeed
boid
不是 GameObject 的成员。它们是 struct
FishGameObject
的成员,该结构具有一些自定义属性和匿名 GameObject:

type FishGameObject struct {
    leftFinPosition  float32
    rightFinPosition float32
    tailMotionSpeed  float32
    boid             Boid
    GameObject
}

如果我将参数指定为 GameObjectGetter,我会收到错误

self.tailMotionSpeed undefined (type GameObjectGetter has no field or method tailMotionSpeed)
;如果我将参数指定为 FishGameObject,我也会收到错误
cannot use handler (variable of type func(self FishGameObject)) as func(self GameObjectGetter) value in struct literal
。我该怎么办?

go composition
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你想要做的事情在 Go 中不可能以你想要做的方式实现。但是,您可以这样做:

GameObject
定义为接口:

type GameObject interface {
   GetTransform() *Transform
   GetAnimatedMesh() *AnimatedMesh
   SetUpdateHandler(func(GameObject))
   UpdateHandler() func(GameObject)
   ...
}

您可以定义一个

BaseGameObject

type BaseGameObject struct {
    transform        Transform
    animatedMesh     AnimatedMesh
    updateHandler    func(GameObject)
    onCreateHandler  func(GameObject)
    onDestroyHandler func(GameObject) 
}

定义所有方法,因此

BaseGameObject
GameObject

然后,像您一样定义

FishGameObject
,但是

fish.SetUpdateHandler(func(self GameObject) {  
    fish:=self.(*FishGameObject)
     ...
   })

您还应该对所有方法使用指针接收器。

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