假设我正在制作类似游戏引擎的东西。
我需要一个 GameObject 结构来定义一些事件处理程序:
type GameObject struct {
transform Transform
animatedMesh AnimatedMesh
updateHandler func(self GameObjectGetter)
onCreateHandler func(self GameObjectGetter)
onDestroyHandler func(self GameObjectGetter)
}
func (g GameObject)getGameObject() GameObject {
return g
}
type GameObjectGetter interface {
getGameObject() GameObject
}
然后,当我初始化一些具体的游戏对象时,我想将处理程序定义为自定义函数:
g.updateHandler = func(self FishGameObject) { // Error here
self.tailMotionSpeed = self.boid.acceleration.Normalize().Len()
}
请注意,
tailMotionSpeed
和 boid
不是 GameObject 的成员。它们是 struct FishGameObject
的成员,该结构具有一些自定义属性和匿名 GameObject:
type FishGameObject struct {
leftFinPosition float32
rightFinPosition float32
tailMotionSpeed float32
boid Boid
GameObject
}
如果我将参数指定为 GameObjectGetter,我会收到错误
self.tailMotionSpeed undefined (type GameObjectGetter has no field or method tailMotionSpeed)
;如果我将参数指定为 FishGameObject,我也会收到错误 cannot use handler (variable of type func(self FishGameObject)) as func(self GameObjectGetter) value in struct literal
。我该怎么办?
你想要做的事情在 Go 中不可能以你想要做的方式实现。但是,您可以这样做:
将
GameObject
定义为接口:
type GameObject interface {
GetTransform() *Transform
GetAnimatedMesh() *AnimatedMesh
SetUpdateHandler(func(GameObject))
UpdateHandler() func(GameObject)
...
}
您可以定义一个
BaseGameObject
:
type BaseGameObject struct {
transform Transform
animatedMesh AnimatedMesh
updateHandler func(GameObject)
onCreateHandler func(GameObject)
onDestroyHandler func(GameObject)
}
定义所有方法,因此
BaseGameObject
是 GameObject
。
然后,像您一样定义
FishGameObject
,但是
fish.SetUpdateHandler(func(self GameObject) {
fish:=self.(*FishGameObject)
...
})
您还应该对所有方法使用指针接收器。