我正在制作一款《我的世界》恐怖游戏,我被困在如何在加载该世界时自动加载资源包,以使要玩的人更容易玩。 版本是
1.19.2.
我尝试了很多方法:YouTube、ChatGPT-3、互联网,但只有一个有关该主题的视频已经过时。 我尝试过的尝试是将
pack.mcmeta
和assets文件夹放入一个zip中,然后将其放入世界中,然后将其重命名为resources.zip
,然后是resourcepacks.zip
,但它不起作用。
在世界上设置默认资源包相当容易:
资源包可以与世界捆绑,方法是将其保存为名称为
的 .zip 文件,然后将其直接放置在世界的文件夹中。当玩这个世界时,该资源包默认显示在默认资源包的正上方。resources.zip
您所需要做的就是将工作资源包重命名为
resources.zip
并将其添加到您的世界文件夹中。
只要资源包的文件夹结构有效,它就会被添加为
World Specific Resources
。如果resources.zip
加载失败,游戏会发出警告消息Server resource pack couldn't be applied
文件夹结构可以在上述文章中找到。
默认资源包在服务器上的工作方式不同:
可以通过在
文件中的resource-pack=
行之后添加 .zip 文件下载链接来在服务器上设置资源包。然后,用户可以选择是否下载资源包。还可以使用server.properties
文件中的resource-pack-required=true
在服务器上强制使用资源包。拒绝资源包会断开玩家与服务器的连接。server.properties