Unity 出现错误后,我的游戏的 Unity UI 中的变量数据丢失了。有没有办法从游戏的早期版本中获取该数据?

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正如标题所解释的,我在将 Unity 中的游戏链接到云并取消链接时遇到了一个错误,这几乎让我损失了几个月的进度。我设法找到了修复方法,但我在 UI 中为附加到游戏对象的脚本手动设置的所有变量以及未擦除的内容。这是很多数据,有没有办法通过 UI 中的一些不同变量等从之前可能有(只有少数)差异的保存中恢复它?

c# unity-game-engine
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要回答我自己的问题,如果您不设置版本控制,从旧版本复制/粘贴项目设置并从那里进行调整可能会起作用,并且在这种情况下确实如此。

我必须处理一些用音频混合器清除的警告,需要创建一个公开的参数,并修改 UI 设置。我打开了旧版本并插入了变量值。

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