为什么会说:“错误的论点#1到'删除'(表格预期,得到零)'”

问题描述 投票:4回答:1

我试图从屏幕一侧产生随机子弹,玩家必须躲闪。当我尝试这样做时,我收到此错误:

Error

main.lua:69: bad argument #1 to 'remove' (table expected, got nil)


Traceback

[C]: in function 'remove'
main.lua:69: in function 'update'
[C]: in function 'xpcall'

我试着环顾四周,看看我能做些什么,但我找不到多少。对不起,如果这是一个新手问题,我真的是Lua和Love2D的新手。

这是我的整个代码:(第69行的错误)


    function love.load()
        p = {}
        p.x = 330
        p.y = 330
        p.score = 0
        -------------
        b = {}
        b.size = 10
        b.cooldown = 150
        b.bullets = {}
        b.shoot = function()
            if b.cooldown <= 0 then
                b.cooldown = 50
                bullet = {}
                bullet.x = 0
                bullet.y = love.math.random(0, 690)
                table.insert(b.bullets, bullet)
            end
        end

    end


    function love.update(dt)
        p.score = p.score + 1
        b.cooldown = b.cooldown - 1
    -- movement of player (and the border)
        if love.keyboard.isDown("w") then
            if p.y <= 0 then
                p.y = 0
            end

            p.y = p.y - 3
        end

        if love.keyboard.isDown("s") then
            if p.y >= 680 then
                p.y = 680
            end

            p.y = p.y + 3
        end

        if love.keyboard.isDown("a") then
            if p.x <= 0 then
                p.x = 0
            end

            p.x = p.x - 3
        end

        if love.keyboard.isDown("d") then
            if p.x >= 680 then
                p.x = 680
            end
            p.x = p.x + 3
        end



    -- cooldown wait and shoot
        if b.cooldown <= 0 then
            b.shoot()
        end

    -- removes bullet when out of sight or moves bullets forward
        for i, b in ipairs(b.bullets) do
            if bullet.x >= 0 then
                table.remove(b.bullets, i)
            end
        bullet.x = bullet.x + 5
        end
    end

    function love.draw()
        love.graphics.setBackgroundColor(153, 76, 0)
        love.graphics.setColor(255, 0, 0)
        love.graphics.rectangle("fill", p.x, p.y, 20, 20)
        love.graphics.print("p.x:" .. p.x .. " p.y:" .. p.y .. "    SCORE: " .. p.score .. "Cooldown: " .. b.cooldown, 0,0,0, 1, 1)

        --draw bullets
        love.graphics.setColor(255,0,0)
        for _,b in pairs(b.bullets) do
            love.graphics.rectangle("fill", bullet.y, bullet.x, bullet.size, bullet.size)
        end

    end
lua love2d
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错误消息告诉您第69行中有错误.Lua解释器抱怨您将一个nil值放入table.remove函数而不是预期的表值。

那么让我们来看看你的代码:

-- removes bullet when out of sight or moves bullets forward
for i, b in ipairs(b.bullets) do
  if bullet.x >= 0 then
    table.remove(b.bullets, i)
  end
  bullet.x = bullet.x + 5
end

迭代表b.bullets并将当前值存储在for循环的本地变量b中。这意味着在for循环中你不再能访问包含表b的全局表bullets

由于你的本地b没有任何名为bullets的成员,b.bullets在for循环中是一个零值。

在表上使用table.remove,你用ipair迭代也是行不通的。假设你有一个这样的表格:

a = {1,2,3,4,5}

而你这样做

for i,v in ipairs(a) do
  table.remove(a, i)
end

在使用索引1的第一次运行中,您将删除1,这将导致新表{2,3,4,5}。在使用索引2的下一个循环中,您将删除3而不是2,因为3现在是您的第二个元素。删除3后你的桌子是{2,4,5}。下一轮索引3你将从表中删除5。由于这是表中的最后一个元素,循环在3次迭代后完成而不是5次,你最终会在表中留下2个元素而不是0。

您的代码还有其他各种问题,但我建议您首先确保您了解Lua中的变量范围,以便继续。

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