我试图从屏幕一侧产生随机子弹,玩家必须躲闪。当我尝试这样做时,我收到此错误:
Error
main.lua:69: bad argument #1 to 'remove' (table expected, got nil)
Traceback
[C]: in function 'remove'
main.lua:69: in function 'update'
[C]: in function 'xpcall'
我试着环顾四周,看看我能做些什么,但我找不到多少。对不起,如果这是一个新手问题,我真的是Lua和Love2D的新手。
这是我的整个代码:(第69行的错误)
function love.load()
p = {}
p.x = 330
p.y = 330
p.score = 0
-------------
b = {}
b.size = 10
b.cooldown = 150
b.bullets = {}
b.shoot = function()
if b.cooldown <= 0 then
b.cooldown = 50
bullet = {}
bullet.x = 0
bullet.y = love.math.random(0, 690)
table.insert(b.bullets, bullet)
end
end
end
function love.update(dt)
p.score = p.score + 1
b.cooldown = b.cooldown - 1
-- movement of player (and the border)
if love.keyboard.isDown("w") then
if p.y <= 0 then
p.y = 0
end
p.y = p.y - 3
end
if love.keyboard.isDown("s") then
if p.y >= 680 then
p.y = 680
end
p.y = p.y + 3
end
if love.keyboard.isDown("a") then
if p.x <= 0 then
p.x = 0
end
p.x = p.x - 3
end
if love.keyboard.isDown("d") then
if p.x >= 680 then
p.x = 680
end
p.x = p.x + 3
end
-- cooldown wait and shoot
if b.cooldown <= 0 then
b.shoot()
end
-- removes bullet when out of sight or moves bullets forward
for i, b in ipairs(b.bullets) do
if bullet.x >= 0 then
table.remove(b.bullets, i)
end
bullet.x = bullet.x + 5
end
end
function love.draw()
love.graphics.setBackgroundColor(153, 76, 0)
love.graphics.setColor(255, 0, 0)
love.graphics.rectangle("fill", p.x, p.y, 20, 20)
love.graphics.print("p.x:" .. p.x .. " p.y:" .. p.y .. " SCORE: " .. p.score .. "Cooldown: " .. b.cooldown, 0,0,0, 1, 1)
--draw bullets
love.graphics.setColor(255,0,0)
for _,b in pairs(b.bullets) do
love.graphics.rectangle("fill", bullet.y, bullet.x, bullet.size, bullet.size)
end
end
错误消息告诉您第69行中有错误.Lua解释器抱怨您将一个nil值放入table.remove函数而不是预期的表值。
那么让我们来看看你的代码:
-- removes bullet when out of sight or moves bullets forward
for i, b in ipairs(b.bullets) do
if bullet.x >= 0 then
table.remove(b.bullets, i)
end
bullet.x = bullet.x + 5
end
迭代表b.bullets
并将当前值存储在for循环的本地变量b
中。这意味着在for循环中你不再能访问包含表b
的全局表bullets
。
由于你的本地b
没有任何名为bullets
的成员,b.bullets
在for循环中是一个零值。
在表上使用table.remove,你用ipair迭代也是行不通的。假设你有一个这样的表格:
a = {1,2,3,4,5}
而你这样做
for i,v in ipairs(a) do
table.remove(a, i)
end
在使用索引1的第一次运行中,您将删除1,这将导致新表{2,3,4,5}
。在使用索引2的下一个循环中,您将删除3而不是2,因为3现在是您的第二个元素。删除3后你的桌子是{2,4,5}
。下一轮索引3你将从表中删除5。由于这是表中的最后一个元素,循环在3次迭代后完成而不是5次,你最终会在表中留下2个元素而不是0。
您的代码还有其他各种问题,但我建议您首先确保您了解Lua中的变量范围,以便继续。