如果对象的类型与Unity中的TransientLifetimeManager
映射,垃圾收集器将回收对象吗?
我假设垃圾收集器将回收该对象。因此,这使我提出以下问题:TransientLifetimeManager
和ExternallyControlledLifetimeManager
有什么区别?两者都不跟踪对象的生存期。
如果注册到TransientLifetimeManager
的类型无法回收,我还有另一个问题:开发人员为什么要做出这样的决定?保留在TransientLifetimeManager
中注册的类型似乎是不合理的,因为可能创建了许多类型。并且一旦创建了注册有TransientLifetimeManager
的类型的对象,该IoC容器就只能将引用提供给消费者一次,因此,再也没有必要保留对该对象的引用了。
NOTE
该问题与Unity3D根本无关。请保持专业水平,如果您不知道所涉及的内容,请勿编辑该问题。