我是JavaFX的新手,并在Scene Builder中创建了一个Textfield。但是我找不到一个教程,那里没有人解释如何从文本字段获取输入。我的代码称为Textfield Texfield(fx:id),将“执行中的动作”留为空白,您能告诉我在这两个框中必须填写的内容,而不是我的代码吗?
package sample;
import javafx.application.Application;
import javafx.fxml.FXMLLoader;
import javafx.scene.Parent;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.stage.Stage;
public class Main extends Application {
@Override
public void start(Stage primaryStage) throws Exception {
Parent root = FXMLLoader.load(getClass().getResource("sample.fxml"));
primaryStage.setTitle("Hello World");
primaryStage.setScene(new Scene(root));
primaryStage.show();
}
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
}
package sample;
import com.sun.javafx.scene.control.IntegerField;
import javafx.fxml.FXML;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
public class Controller {
}
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<?import javafx.scene.control.Label?>
<?import javafx.scene.control.TextField?>
<?import javafx.scene.layout.AnchorPane?>
<?import javafx.scene.text.Font?>
<AnchorPane maxHeight="-Infinity" maxWidth="-Infinity" minHeight="-Infinity" minWidth="-Infinity" prefHeight="400.0" prefWidth="600.0" xmlns="http://javafx.com/javafx/11.0.1" xmlns:fx="http://javafx.com/fxml/1">
<children>
<Label layoutX="72.0" prefHeight="20.0" prefWidth="457.0" text="GUESSING GAME">
<font>
<Font name="Arial Black" size="48.0" />
</font>
</Label>
<Label layoutX="72.0" layoutY="187.0" text="Your guess:">
<font>
<Font name="Arial" size="22.0" />
</font>
</Label>
<Label layoutX="395.0" layoutY="187.0" text="Attempts:">
<font>
<Font name="Arial" size="22.0" />
</font>
</Label>
<TextField fx:id="Textfield" layoutX="197.0" layoutY="188.0" prefHeight="25.0" prefWidth="66.0" />
<Label layoutX="496.0" layoutY="188.0" text="0">
<font>
<Font name="Arial" size="22.0" />
</font>
</Label>
</children>
</AnchorPane>
您需要在fxml
中的元素上添加一个id,然后使用@FXML
在控制器中将其链接,变量名称必须与您设置为id的名称相同。
然后您可以访问文本字段或任何UI元素