我正在尝试挤出一些形状,但是我发现挤出后,输出看起来像是旋转了一点。
我渲染了三角形的实际形状和沿负Z方向拉伸后三角形的拉伸形状。挤出效果很好,但输出的方向发生了变化,而且看起来旋转了。
当我使用自定义曲线沿拉伸时也会发生这种情况。
这是代码:
https://codesandbox.io/s/extrude-oxf8v
我找到了一个技巧来处理这个问题,并且我已经测试了一些情况,它工作得很好:
将任意形状从 A 挤出到 B(向量 3),同时防止其自动旋转: