local proximityprompt = game.Workspace.Tycoons.Tycoon.MainItems.Cardboard_Box.Box.ProximityPrompt
local StorageGui = script.Parent
local x = script.Parent.Storage.Frame.X
local Orebuttons = script.Parent.Storage.Frame.Ores:GetChildren()
local OreString = script.Parent.Parent.Sell.Frame.Ore
proximityprompt.Triggered:Connect(function()
StorageGui.Visible = true
end)
x.MouseButton1Click:Connect(function()
StorageGui.Visible = false
end)
Orebuttons.MouseButton1Click:Connect(function()
print("Click")
OreString.Value = Orebuttons.Name
end)
我不知道我该怎么办 我尝试让文件夹中的所有按钮都可以在 1 行代码中工作,我认为这不会给我带来更多问题
看起来您正在从
Orebuttons
获取子级,它返回一个数组,然后连接到返回 nil 的子级,因为它是一个数组,而不是您可以连接到的按钮。
您需要循环遍历
Orebuttons
中的每个按钮,然后连接到该按钮。
for _, button: GuiButton in pairs(Orebuttons) do
if button:IsA("GuiButton") then
button.MouseButton1Click:Connect(function()
print("Click")
OreString.Value = button.Name
end)
end
end
此代码遍历
Orebuttons
数组,然后如果子级是 GuiButton
,则将 MouseButton1Click
连接到该按钮。
但我不知道为什么矿带没有改变