通过查找重复顶点来计算vec3对象矢量的索引[关闭]

问题描述 投票:1回答:1

我正在尝试构建一个.obj文件导入程序,将所述模型呈现到屏幕上。目前我已导入顶点并将它们存储在一个

std::vector<vec3> vertices;

我的渲染器类很大,所以我将链接github而不是在这里发布。

https://github.com/rob-DEV/OpenGL-Model-Viewer/blob/master/OpenGL-Model-Viewer/src/graphics/renderer/renderer.cpp

所以在renderer.cpp的第41行。我将这些顶点提交给渲染器。最初我只画了三角形,但我想利用GL_ELEMENTS

我的问题是如何(如果可能的话)我可以从顶点列表中计算这些指数?我试图找到重复项,并在加载模型时这样做,但我不知道如何映射它们。

c++ opengl glm-math wavefront
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使用映射缓冲区(通过glMapBuffer)在您的情况下不起作用。

例如,如果您想知道顶点是否已经被映射(重复),您应该读取所​​有当前映射的顶点,这很慢。 如果要使用排序数组(可以使用快速二进制搜索),则必须在排序/存储过程中重写该映射缓冲区的许多部分。慢了。

更好的选择是在普通RAM上自己构建排序顶点数组。在比较两个浮点数时,建议在数值问题上搜索问题。

在第二次传递时,每个索引只是当前顶点的位置。对数值问题的建议相同。

数据可以通过两个简单的glBufferSubData发送到GPU,一个用于顶点(及其颜色和法线等),另一个用于索引。

如果对象移动(并且您更喜欢更新坐标而不是使用转换矩阵),那么使用带有新坐标的映射缓冲区是正确的(正如您目前所做的那样)。指数不会改变,因此不需要更新。

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