从服务器的响应返回,尽管只是在成功在于较早CONTEXTID保存数据空的结果。它的回报,但有时它之间返回()空字符串导致createNewGameAsync功能,而不是直接去populateFromBackend()函数的JSON数据大部分时间。我创建从毛刺https://glitch.com/edit/#!/panoramic-tendency项目的后端。
loadData: function () {
var contextID = FBInstant.context.getID();
console.log('loadData from ' + contextID);
FBInstant.player.getSignedPlayerInfoAsync(contextID)
.then(function (signedPlayerInfo) {
var url = 'https://panoramic-tendency.glitch.me' + '/get-match'
var sig = signedPlayerInfo.getSignature();
var method = 'POST'
var payload = { 'signature': sig };
return req(url, method, payload);
})
.then(function (result) {
if (result.empty) {
return this.createNewGameAsync();
} else {
return Promise.resolve(result.data);
}
}.bind(this)).then(function (backendData){
this.populateFromBackend(backendData);
}.bind(this))
.catch(function (error) {
this.displayError(error);
}.bind(this));
解决了。我节省了FbInstant.Player.getPhoto()的URL以及在数据库中。在与getSignedPlayerInfoAsync编码()的签名生成的无效格式,服务器无法对其进行解码,导致空值。