我确定对此有一个“简单”的答案,但是我一直很难找到它。
我创建了一个可在游戏中心使用的iOS纸牌游戏。目前,它会自动确定在线播放器并可以正常工作。
我想做的是让用户邀请他们的游戏中心朋友一起玩。该文档并没有真正帮助我。
我正在迅速完成我的项目,感觉好像在这里处理过时的项目和旧文档吗?
我设法获取了用户的朋友列表,然后我想我需要用该朋友列表实例化一个媒人。
我一直坚持要按照苹果的指导方针来实现“ RecipientResponseHandler”代码:
request.recipientResponseHandler = ^(GKPlayer *player, GKInviteeResponse response)
{
[self updateUIForPlayer: player accepted: (response == GKInviteeResponseAccepted)];
};
问题1:首先,^符号在快速的语言中代表什么?
问题2:XCode似乎不喜欢参数中的*符号...我尝试做类似的事情...
request.recipientResponseHandler = (player: GKPlayer, response: GKInviteeResponse){
print("Do codeStuffHere")
};
但是,我找不到XCode允许的措辞方式...
问题3:如何编写此响应处理程序以使其正常工作?
问题4:另外,要听邀请,我需要实现GKLocalPlayerListener
协议...还有其他吗?
问题4:我觉得我缺少明显的东西吗?
我一直在独自学习,有时花一点时间来理解概念而没有任何方向,所以请在我的互联网上轻松一点。我刚刚开始了解完成处理程序和闭包...
提前感谢您的帮助。
^符号在快速的语言中代表什么?
XCode似乎不喜欢参数中的*符号。
那是因为该代码是用Objective-C而不是Swift编写的。
我假设您正在查看发现的文档here。如果是这样的话,是的,Apple还没有解决所有问题,以使用Swift而不是Objective-C来更新他们的所有文档(即使在这样选择的语言是Swift的页面上,也是如此)。
这是整个代码清单的Swift等效项:
func invite(friends: [GKPlayer]) {
let request = GKMatchRequest()
request.minPlayers = 2
request.maxPlayers = 4
request.recipients = friends
request.inviteMessage = "Your Custom Invitation Message Here"
request.recipientResponseHandler = { player, response in
self.updateUI(for: player, accepted: response == .accepted)
}
}
func updateUI(for player: GKPlayer, accepted: Bool) {
// update your UI here
}