我正在使用Godot Engine,我遇到了一个问题。我想访问我将脚本分配给我的父母以外的节点。
我已将脚本分配给播放器,我需要访问ThirdPersonCamera。但是我不能将ThirdPersonCamera移到播放器中,因为它是插值相机,需要自由移动。
onready var camera1 = get_node(“ Head / FirstPersonCamera”)
这是我可以买到的第一台相机,因为它是孩子。但是我该如何访问ThirdPersonCamera?
onready var camera2 = get_node("../ThirdPersonCamera")
..将选择父节点,然后您可以从中选择父节点的子节点,在这种情况下,选择摄像机节点