将THREE.js着色器转换为PIXI.js

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我对PIXI.js和自定义着色器都是陌生的,所以在这里我的深度有点儿。。

有一个GLSL着色器(由DonKarlssonSan提供),我想转换为PIXI.js来比较性能,任何帮助将不胜感激!

顶点着色器:

void main() { gl_Position = vec4(position, 1.0); }

片段着色器:

uniform vec2 iResolution;
uniform float iGlobalTime;
vec3 hsv2rgb(vec3 c)
{
    vec4 K = vec4(1.0, 2.0 / 3.0, 1.0 / 3.0, 3.0);
    vec3 p = abs(fract(c.xxx + K.xyz) * 6.0 - K.www);
    return c.z * mix(K.xxx, clamp(p - K.xxx, 0.0, 1.0), c.y);
}

vec3 permute(vec3 x) { return mod(((x*34.0)+1.0)*x, 289.0); }

float snoise(vec2 v){
    const vec4 C = vec4(0.211324865405187, 0.366025403784439,
                        -0.577350269189626, 0.024390243902439);
    vec2 i  = floor(v + dot(v, C.yy) );
    vec2 x0 = v -   i + dot(i, C.xx);
    vec2 i1;
    i1 = (x0.x > x0.y) ? vec2(1.0, 0.0) : vec2(0.0, 1.0);
    vec4 x12 = x0.xyxy + C.xxzz;
    x12.xy -= i1;
    i = mod(i, 289.0);
    vec3 p = permute( permute( i.y + vec3(0.0, i1.y, 1.0 ))
                     + i.x + vec3(0.0, i1.x, 1.0 ));
    vec3 m = max(0.5 - vec3(dot(x0,x0), dot(x12.xy,x12.xy),
                            dot(x12.zw,x12.zw)), 0.0);
    m = m*m ;
    m = m*m ;
    vec3 x = 2.0 * fract(p * C.www) - 1.0;
    vec3 h = abs(x) - 0.5;
    vec3 ox = floor(x + 0.5);
    vec3 a0 = x - ox;
    m *= 1.79284291400159 - 0.85373472095314 * ( a0*a0 + h*h );
    vec3 g;
    g.x  = a0.x  * x0.x  + h.x  * x0.y;
    g.yz = a0.yz * x12.xz + h.yz * x12.yw;
    return 130.0 * dot(m, g);
}

void main(void)
{
  vec2 uv = gl_FragCoord.xy / iResolution.xy;
  float xnoise = snoise(vec2(uv.x, iGlobalTime / 5.0 + 10000.0));
  float ynoise = snoise(vec2(uv.y, iGlobalTime / 5.0 + 500.0));
  vec2 t = vec2(xnoise, ynoise);
  float s1 = snoise(uv + t / 2.0 + snoise(uv + snoise(uv + t/3.0) / 5.0));
  float s2 = snoise(uv + snoise(uv + s1) / 7.0);
  vec3 hsv = vec3(s1, 1.0, 1.0-s2);
  vec3 rgb = hsv2rgb(hsv);
  gl_FragColor = vec4(rgb, 1.0);
}

JSFiddle:https://jsfiddle.net/9t0ayrmh/1/

*到目前为止,如果需要,我可以发表我的努力,但实际上包括一个具有全部功能的PIXI.js模板,但是我不足以将着色器连接到滤镜。

谢谢!

我对PIXI.js和自定义着色器都是陌生的,所以在这里我的意思有点深。有一个GLSL着色器(由DonKarlssonSan提供),我想将其转换为PIXI.js以比较性能,任何.. 。

three.js pixi.js
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不需要转换GLSL代码。您可以使用完全相同的着色器。只需创建PIXI.Filter并设置制服PIXI.FilteriResolution的值即可。滤波器必须应用于iGlobalTime。例如:

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