在我的C++程序中,我需要知道Lua变量是整数还是浮点数。 C API 提供了
lua_isnumber()
但该函数不区分 int/float/double
。
到目前为止,我已经通过使用
modf()
: 解决了这个问题
if (lua_isnumber(luaCtx, -1)) // int / unsigned int / float:
{
luaVarName = lua_tostring(luaCtx, -2);
double n = static_cast<double>(lua_tonumber(luaCtx, -1));
// Figure out if int or float:
double fractPart, intPart;
fractPart = modf(n, &intPart);
if (fractPart != 0.0)
{
luaVarType = ScriptVar::TypeTag::Float;
luaVarData.asFloat = static_cast<float>(n);
}
else
{
luaVarType = ScriptVar::TypeTag::Integer;
luaVarData.asInteger = static_cast<int>(n);
}
}
Lua API 是否提供了更精确地推断变量类型的方法?
double n = lua_tonumber(L, -1);
if (n == (int)n) {
// n is an int
} else {
// n is a double
}
这段代码的作用只是检查 n 是否有小数。 如果 n 为 1.5,则将其转换为 int ((int)n) 会将值降至 1,因此:
1.5 == 1 为假,n 为双精度数
但是如果 n 是 4:
4 == 4 为真,n 为整数
这是可行的,因为对于 lua 来说,唯一存在的数字是 double。因此,当将数字从lua转换为C时,如果数字是整数(整数),我们可以选择使用int。
这是一篇非常古老的文章,但对于任何搜索它的人来说。从 Lua 5.3
开始,在 C++ 中有一种简单的方法可以做到这一点if (lua_isinteger(L, -1)) { // Available in Lua 5.3 and above
// Value on stack is an integer. Eg. 5
} else {
// Value on stack is a double. Eg. 12.53
}
这种方式检查lua代码中的值是否被初始化为整数。例如:
val = 1.0 -- This would be seen as a double, not an integer
var = 1 -- This would be seen as an integer
尽管两个值相同,但它们具有不同的类型。这是
lua_isinteger
认可的。而val == (int)val
仅检测数字是否为整数