DirectX 12“全屏独占窗口”是否被迫以与 DWM 相同的刷新率运行?

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我最近读到一篇文章,提到DirectX 12独有的全屏窗口本质上是无边框全屏窗口,属于DWM的控制。鉴于 DWM 根据显示设置中选择的刷新率运行,这是否意味着无法在 DirectX 12 中配置具有与显示设置不同的刷新率的交换链?

在检查了来自微软的DirectX12示例后,我注意到他们没有指定全屏转换的刷新率。这让我假设全屏窗口使用 DWM 的刷新率。有人可以验证一下吗?

windows winapi directx dwm dxgi
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鉴于 DWM 根据显示设置中选择的刷新率运行,这是否意味着无法在 DirectX 12 中配置具有与显示设置不同的刷新率的交换链?

否,DWM 将以传递给 CreateSwapChainForHwndDXGI_SWAP_CHAIN_FULLSCREEN_DESC

指定的刷新率运行

检查了来自微软的 DirectX12 示例后

该示例未使用全屏独占/优化。它只是无边框窗口(将使用 DWM 刷新率)。

您可以通过传递有效的指针而不是桌面示例中的 nullptr here 来使其成为 FSE。 UWP 无法实现 FSE。

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