为了回答这个问题:就3d渲染而言,我是一个完整的初学者,我想弄湿自己的脚。
我的目标是创建一个命令行脚本(理想情况下在Python中),该脚本需要某种3D模型文件(例如球体),将纹理映射到其上,然后将结果输出为图像文件。也就是说,我希望我的程序能够“执行”以下操作:
根据我的阅读,这似乎是被称为“ uv映射”的东西,但是我在使用Blender如何做到这一点上已经找到了关于该主题的几乎所有内容,而我宁愿避免这种情况:在2d类比中,它在我看来,Blender就像Photoshop,我在寻找像ImageMagick这样的东西。除此之外,我找不到很多东西。
我找到的最接近的是这个其他stackoverflow问题:uv mapping works bad on low resolution (warning: lot of images)
但是我不太了解发生了什么,因为它根本不导入3D模型-这是我的[也许是错误的?]了解EXR是2D图像格式。
任何有关入门的指导,将不胜感激!
您好:您找到解决问题的方法了吗?