在使用robovm框架移植到ios的游戏中,需要一种从organiser中获取符号化崩溃的方法。

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我对robovm框架很陌生,也没有经验,说实话很挣扎。我已经为ios移植了一些游戏。目前我面临的问题是崩溃。我可以从组织者那里得到崩溃报告,但是那些崩溃显示了所有的内存地址,不知道那些是什么。有谁能指导我如何解符号化它们。另外,我也试过flurry crashlytics,但我昨天试过的测试崩溃仍然没有在flurry控制台上报告。Firebase crashlytics,在尝试实现它的过程中迷失了方向! 如果能给我一些样板工程或指南来解决这个问题,我将感激不尽。

libgdx crashlytics flurry robovm
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你需要明白,在iOS上,原生iOS代码和Java代码的崩溃是有很大区别的。Objective C端的崩溃通常是由你调用的一些原生代码引起的。Java的崩溃则相反,会导致你的游戏卡顿。通过在调试环节中引起NullPointerException来试试。

对于Objective C的崩溃,你需要在xcode内检索崩溃,你已经发现了。按照iOS的指南。

对于Java崩溃,你需要在iOS上用自己的方法来处理。你应该使用Java的 DefaultCrashHandler.

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