如何在 svelte 中使用 https://developers.google.com/youtube/iframe_api_reference 中的 js 代码?在脚本标记(如代码片段)中运行代码似乎与在 svelte 脚本块中运行代码的行为不同。也就是说,它无法识别从 iframe api 加载的“YT”。按原样给出的 html 代码有效,但我希望能够访问播放器以更改视频 id、检查当前时间等,在我的 svelte 脚本标签内。
给定的 YouTube 代码是:
<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<!-- 1. The <iframe> (and video player) will replace this <div> tag. -->
<div id="player"></div>
<script>
// 2. This code loads the IFrame Player API code asynchronously.
var tag = document.createElement('script');
tag.src = "https://www.youtube.com/iframe_api";
var firstScriptTag = document.getElementsByTagName('script')[0];
firstScriptTag.parentNode.insertBefore(tag, firstScriptTag);
// 3. This function creates an <iframe> (and YouTube player)
// after the API code downloads.
var player;
function onYouTubeIframeAPIReady() {
player = new YT.Player('player', {
height: '390',
width: '640',
videoId: 'M7lc1UVf-VE',
playerVars: {
'playsinline': 1
},
events: {
'onReady': onPlayerReady,
'onStateChange': onPlayerStateChange
}
});
}
// 4. The API will call this function when the video player is ready.
function onPlayerReady(event) {
event.target.playVideo();
}
// 5. The API calls this function when the player's state changes.
// The function indicates that when playing a video (state=1),
// the player should play for six seconds and then stop.
var done = false;
function onPlayerStateChange(event) {
if (event.data == YT.PlayerState.PLAYING && !done) {
setTimeout(stopVideo, 6000);
done = true;
}
}
function stopVideo() {
player.stopVideo();
}
</script>
</body>
</html>
在 svelte discord 服务器中进行讨论后,我有以下解决方案。希望这可以帮助其他人经历我刚刚尝试解决这个问题的痛苦。
我创建了一个 youtube 组件(可以随意修改
YT.Player()
中的任何属性:
<script>
import { onMount } from 'svelte';
export let player;
export let initialVideoId = '';
const ytPlayerId = 'youtube-player';
onMount(() => {
function load() {
player = new YT.Player(ytPlayerId, {
height: '100%',
width: '100%',
videoId: initialVideoId,
playerVars: { autoplay: 1 }
});
}
if (window.YT) {
load();
} else {
window.onYouTubeIframeAPIReady = load;
}
});
</script>
<svelte:head>
<script src="https://www.youtube.com/iframe_api"></script>
</svelte:head>
<div id={ytPlayerId} />
这里需要注意的关键事项是:
<svelte:head>
中的script标签注入了iframe api代码。
VScode(或任何编辑器)会在一堆红色下划线,例如
Cannot find name 'YT'
或Property 'onYouTubeIframeAPIReady' does not exist on type 'Window & typeof globalThis'
。您可以忽略这些,因为这些参考代码是从 iframe api 代码注入的,并且在浏览器中实际运行时将正常运行
if (window.YT)...
语句非常重要 - 第一次挂载嵌入时,window.YT属性将不存在,因此window.onYouTubeIframeAPIReady = load;
它的作用是当加载的iframe api代码运行时,它将尝试执行window.YT属性。 onYouTubeIframeAPIReady()。由于此函数被设置为加载,因此 player = new YT.player(...
按照 OP 中链接的文档中的 YouTube 示例代码。
但是,如果您导航到站点上的另一个页面,然后返回到嵌入的页面,由于 sveltekit 站点就像 SPA,因此从脚本标记加载的所有代码都会保留。最终发生的情况是,加载的 iframe api 代码中的某些逻辑导致 onYouTubeIframeAPIReady 函数不再运行,因此不会创建新的播放器元素。如果您刷新页面并删除所有加载的代码,嵌入将再次正确加载。为了解决这个问题,如果
window.YT
存在(这是加载的 iframe api 代码创建的一些属性),那么我们可以通过调用 load()
直接创建一个新的播放器,并且我们可以确定加载的 api 代码已经添加到我们的页面,播放器将正常运行。
然后我们可以在页面中导入该组件,并通过绑定到它来访问播放器对象:
<script>
import Youtube from '$lib/youtube.svelte';
let player
const toggle = () => {
console.log('changing video id')
player.loadVideoById("dQw4w9WgXcQ");
}
</script>
<Youtube bind:player/>
<button on:click={toggle}>change video</button>
使用
player
,您可以访问任何 youtube 嵌入 api 提供的函数,例如 loadVideoById 或 getCurrentTime。在上面的示例中,单击按钮会将视频更改为给定的 YouTube 视频 ID。
此外,考虑到对 window 的多次引用,我选择使用嵌入禁用页面的 ssr。我曾经遇到过一些情况,启用 ssr 会导致错误,但这是不一致的,我没有费心去找出到底是什么导致了这些错误。
顺便说一句,
YT.Player()
初始化接受高度和宽度的%值,所以我发现最简单的方法是将它们设置为100%,然后将嵌入放入包装元素中,您可以直接使用CSS调整其大小.
另一种选择:
在+layout.svelte中
// Loads the YouTube Iframe API
<svelte:head>
<script src="https://www.youtube.com/iframe_api"></script>
</svelte:head>
然后你可以创建一个 YouTube.svelte 组件:
import { onMount } from 'svelte';
export let youTubeId: string = 'M7lc1UVf-VE';
$: videoId = youTubeId;
let done = false;
let player: any;
onMount(() => {
//https://developers.google.com/youtube/iframe_api_reference#Requirements
const windowRef: any = window;
if (typeof windowRef.YT != 'undefined') {
player = new windowRef.YT.Player('player', {
height: 390,
width: 640,
videoId,
playerVars: {
playsinline: 1
},
events: {
onReady: onPlayerReady,
onStateChange: onPlayerStateChange
}
});
}
function onPlayerStateChange(event: any) {
if (event.data == windowRef.YT.PlayerState.PLAYING && !done) {
setTimeout(stopVideo, 6000);
done = true;
}
}
function stopVideo() {
if (player) {
player.stopVideo();
}
}
function onPlayerReady(event: any) {
event.target.playVideo();
}
});