获取特定相机上的深度纹理 ~ Unity URP

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3,我遇到了一个问题。我需要获取第二个相机(不是主相机)的深度纹理并在脚本着色器中使用它。

此外,我尝试使用相机节点的 VFX Graph 深度缓冲区,并将其传递给 Shader Graph,但我无法连接两者。所以我考虑在脚本着色器中使用“_CameraDepthTexture”采样器,但我不能用于第二个相机。

c# unity-game-engine camera shader depth
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