我想单独访问char
中的位。关于这个主题在SO上有几个问题和答案,但他们都建议使用布尔数学。但是,对于我的使用,如果我可以单独命名这些位将更方便。所以我想通过位域访问char
,就像这样
#include <stdbool.h>
#include <stdio.h>
typedef struct {
bool _1 : 1, _2 : 1, _3 : 1, _4 : 1, _5 : 1, _6 : 1, _7 : 1, _8 : 1;
} bits;
int main() {
char c = 0;
bits *b = (bits *)&c;
b->_3 = 1;
printf("%s\n", c & 0x4 ? "true" : "false");
}
使用gcc -Wall -Wextra -Wpedantic test.c
编译时没有错误或警告。使用valgrind
运行生成的可执行文件时,它报告没有内存错误。为b->_3 = 1;
任务生成的程序集是or eax, 4
,这是合理的。
问题
N.B。:我知道它可能会给混合字节序带来麻烦,但我只有小端。
这是C中定义的行为吗? 这是在C ++中定义的行为吗?
TL; DR:不,不是。
布尔位域的定义很明确:bool
是一个用于位域的ok类型,所以你可以保证在内存中的某个位置分配8个布尔值。如果访问boolean _1
,您将获得与上次访问该变量时相同的值。
未定义的是位顺序。编译器可以随意插入填充位或填充字节。所有这些都是实现定义的和不可移植的。所以你真的不知道_1
在内存中的位置,或者它是MSB还是LSB。这些都没有明确定义。
但是,bits *b = (bits *)&c;
通过结构指针访问char
是严格的别名违规,也可能导致对齐问题。它在C和C ++中都是未定义的行为。你需要至少将这个结构显示为带有union
的char
以避开严格的别名,但是你仍然可能得到对齐打嗝(并且C ++在通过联合打字时会皱眉)。
(从布尔类型到字符类型也可以给出一些真正的疯狂结果,请参阅_Bool type and strict aliasing)
这一切都不方便 - 位域定义很差。简单地做:
c |= 1u << n; // set bit n
c &= ~(1u << n); // clear bit n
这是便携式,类型通用和与endianess无关。
(虽然由于隐式整数提升而避免更改签名,但最好始终将~
的结果转换回预期类型:c &= (uint8_t) ~(1u << n);
)。
请注意,类型char
完全不适合按位运算,因为它可能会也可能不会被签名。相反,你应该使用unsigned char
或最好使用uint8_t
。