Renderscript Intrinsics文档

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我使用Renderscript ScriptIntrinsicBlur,它工作得很好,并为我的应用程序节省了大量的计算时间。但是,我正在寻找一种用户指南和这些非常有用的Renderscript内在函数的文档,但几乎没有发现,除了开发人员网站上的一些高级技术信息。例如:

如何定义ScriptIntrinsicBlur的模糊半径?我认为它必须与高斯格林相关的内核大小(例如99%)截止,但我没有找到任何东西。我也会对直方图功能感兴趣,例如为了将它们应用于两个图片的直方图匹配。但我发现很少。如何定义U8_4,U8_3,U8_2,U8的类型?什么类型的灰度价值图片效率最高?

感谢您的任何反馈。

android intrinsics renderscript
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我在这里对高斯西格玛知之甚少,但源代码可在线获取(https://android.googlesource.com/platform/frameworks/rs/+/master/cpu_ref/rsCpuIntrinsicBlur.cpp)。请注意,GPGPU驱动程序也可以自由地重新实现这一点。

就U8而言,这些只是底层元素类型。 U8表示单个unsigned char。 U8_2是一个2宽的无符号字符向量。 U8_3和U8_4类似地是无符号字符的3和4宽向量。对于许多图像处理任务,U8_4是基础类型(如RGBA_8888,红色,绿色,蓝色,alpha为4个8位值)。

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