我做了一个Lua脚本(roblox)项目,旨在获得一个完全随机的YouTube频道,即使没有订阅者。我还想使用 HttpService:GetAsync(频道的链接) 获取频道的订阅者计数,而不是 YouTube API。
有没有办法获得完全随机的 YouTube 频道? (我的英语很差,抱歉。)(我使用了语法校正器。)
已经进行了各种尝试,包括创建随机 ID 函数、使用 https://www.generatorslist.com/random/websites/random-youtube-channel 以及搜索替代网站。尽管做出了这些努力,但尚未找到获得完全随机的 YouTube 频道的解决方案。
尽管使用 string.sub() 来查找订阅者数量,但有时它会返回 nil 或其他字符串,并且尚未找到获取频道订阅者的解决方案。
由于 YouTube 上数据的结构和可访问性,获得真正随机的 YouTube 频道(尤其是在不使用 YouTube API 的情况下)会带来重大挑战。但是,考虑到限制,我可以提供一些建议和潜在的方法来实现您正在寻找的目标:
如果不使用 YouTube API,访问随机 YouTube 频道本质上会变得很棘手,因为 YouTube 不容易提供随机访问频道的方法。您之前使用随机 ID 函数和第三方生成器的尝试很有创意,但通常可能会导致 ID 无效或随机性有限。这里有一些想法:
在不使用 YouTube API 并仅依靠对频道页面的 HTTP 请求的情况下提取订阅者数量是很困难的。以下是原因和一些可能的解决方案:
string.sub()
)解析 HTML 可能容易出错,并且如果页面结构发生变化或数据呈现方式发生变化,则可能并不总是有效。一种更稳定的方法,虽然仍然不理想并且可能违反 YouTube 的条款,但可以使用服务器端脚本环境来:
这是一个基本示例,说明如何使用通用 HTTP 请求在 Lua 中构建此结构。注意,这并没有直接使用 Roblox 的 HttpService,而是说明了这个概念:
local http = require("socket.http")
local ltn12 = require("ltn12")
function getSubscriberCount(channelUrl)
local response = {}
local success, statusCode, headers = http.request {
url = channelUrl,
sink = ltn12.sink.table(response)
}
if success then
local pageContent = table.concat(response)
-- This pattern might need to be updated based on YouTube's current page layout
local subscriberCount = string.match(pageContent, 'subscriberCountText":%{"simpleText":"(%d+) subscribers"}')
return subscriberCount
else
print("Failed to fetch data: HTTP status code", statusCode)
return nil
end
end
-- Example usage
local url = "https://www.youtube.com/channel/CHANNEL_ID"
local subscribers = getSubscriberCount(url)
print("Subscriber count:", subscribers)
强烈建议使用 YouTube 的官方 API,既方便使用又符合 YouTube 的政策。它确保您可以访问准确和最新的信息,而无需担心违反服务条款或处理网络抓取方法的脆弱性。