如何在使用SceneKit时以编程方式设置材质着色类型(Blinn,基于物理的着色等?

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我找不到如何在Swift的SceneKit中以编程方式设置材质着色类型(Blinn,Physical Base等)的示例。

我可以使用Xcode做到这一点,但我想使用具有不同阴影属性的相同几何。我不想为此创建多个几何。

ios swift scenekit
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通过编程,使用lightingModel属性完成。

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