我找不到如何在Swift的SceneKit中以编程方式设置材质着色类型(Blinn,Physical Base等)的示例。
我可以使用Xcode做到这一点,但我想使用具有不同阴影属性的相同几何。我不想为此创建多个几何。
通过编程,使用lightingModel属性完成。
lightingModel