我正在将一个小型 C++ 控制台游戏移植到 C#,似乎我无法阻止按键打印到控制台。
在 C++ 中,我使用此方法获取击键,这也抑制了击键被打印到控制台:
bool Game::getInput(char *c)
{
if (_kbhit())
{
*c = _getch();
return true;
}
return false;
}
我尝试在 C# 中执行等效操作:
Key = Console.ReadKey();
但这并不能抑制字符被打印到控制台,导致明显的问题。关于如何解决这个问题有什么想法吗?
Console.ReadKey(true)
获取用户按下的下一个字符或功能键。按下的键可以选择显示在控制台窗口中。
参数 - 称为 截距:
决定是否在控制台窗口中显示按下的按键。 true 不显示按下的键;否则,假。