全屏Libgdx HTML5无法在移动设备上运行

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我切换全屏的功能:

public void toggleFullScreen() {

        if(!Gdx.graphics.isFullscreen())
            Gdx.graphics.setFullscreenMode(Gdx.graphics.getDisplayMode());
        else
            Gdx.graphics.setWindowedMode(App.WIDTH, App.HEIGHT);

    }

适用于桌面但不适用于移动设备,为什么?

gwt libgdx
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不起作用,因为libgdx的HTML后端不支持该功能。可以改变,你应该打开一个问题或公关。

编辑:检查后端源代码后,我必须在SO上更改我的声明。该代码自2015年起位于后端,并且适用于除iOS以外的所有系统。


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我最终用JsInterop从LibGDX调用了一个JavaScript函数。

JavaScript的

 function toggleFullscreen() {    
        var canvas = document.getElementsByTagName("canvas")[0];
        canvas.requestFullscreen();
    }

Java的

  @JsMethod(namespace = GLOBAL)
public static native void toggleFullscreen();

虽然Safari不支持Fullscreen API,但不适用于iOS。我将Canvas的宽度和高度设置为iOS的Viewport宽度和高度。


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