我如何使用controls.update();使用PointerLockControls.js

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当我使用下面的代码片段时,我被告知要使用controls.update();命令,但我收到一个错误

未捕获的TypeError:controls.update不是动画的函数

我查看了PointerLockControls.js和OrbitControls.js,我注意到Orbit有一个update()函数而Pointer没有,最后我检查控件更新每一帧都很重要,我怎么解决这个问题?

var dt = 1/60;
function animate() {
  requestAnimationFrame(animate);
  if(controls.enabled) {
    world.step(dt);

    //update ball positions
    for(var i=0; i<balls.length; i++) {
      ballMeshes[i].position.copy(balls[i].position);
      ballMeshes[i].quaternion.copy(balls[i].quaternion);
    }

    //update box positions
    for(var i=0; i<boxes.length; i++) {
      boxMeshes[i].position.copy(boxes[i].position);
      boxMeshes[i].quaternion.copy(boxes[i].position);
    }
  }

  controls.update(Date.now()-time);
  renderer.render(scene, camera);
  time = Date.now();
}
javascript three.js controls typeerror
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我被告知使用controls.update()命令,

有意思,谁告诉你那个^^? PointerLockControls没有更新方法,因为它只执行简单的事件处理。虽然OrbitControls有更新方法,但只有在启用阻尼或自动旋转时才需要调用它。为什么?因为当其中一个选项处于活动状态时,即使没有触发像mousemovetouchmove这样的事件,它也需要更新相机。

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