何时使用平移以及何时移动节点以移动节点?归根结底,他们似乎在视觉上做着同样的事情。移动节点;第一个通过对原点进行平移(x,y保持不变),第二个通过更改x,y坐标。因此,假设我想在屏幕的特定位置移动节点。.我应该使用node.relocate(x,y)还是node.setTranslateX(x),node.setTranslateY(y)?
为了演示我的意思,我制作了一个可以玩的示例程序:屏幕上的矩形,其位置由4个滑杆确定(其中2个滑杆控制布局x,y,另两个滑杆控制平移x,y)。
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public class TransReloc extends Application{
@Override
public void start(Stage primaryStage) throws Exception {
Group root = new Group();
Rectangle rect = new Rectangle(100, 50, Color.BLUE);
root.getChildren().add(rect);
VBox controlGroup = new VBox();
Slider relocX = new Slider(-100, 100, 0 );
Slider relocY = new Slider(-100, 100, 0 );
Slider transX = new Slider(-100, 100, 0 );
Slider transY = new Slider(-100, 100, 0 );
rect.layoutXProperty().bind(relocX.valueProperty());
rect.layoutYProperty().bind(relocY.valueProperty());
rect.translateXProperty().bind(transX.valueProperty());
rect.translateYProperty().bind(transY.valueProperty());
controlGroup.getChildren().addAll(relocX, relocY, transX, transY);
root.getChildren().add(controlGroup);
controlGroup.relocate(0, 300);
Scene scene = new Scene(root, 300, 400, Color.ALICEBLUE);
primaryStage.setScene(scene);
primaryStage.show();
}
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
}
translate
坐标以进行精细的位置调整,并将layout
留给布局管理器(实际上,对于非组/窗格布局管理器中的节点,您不能更改layoutX,layoutY)作为示例,尝试运行下一个代码并调整大小窗口,以查看StackPane如何重新计算layoutBounds
public void start(Stage primaryStage) throws Exception {
StackPane root = new StackPane();
Rectangle rect = new Rectangle(100, 50, Color.BLUE);
root.getChildren().add(rect);
Scene scene = new Scene(root, 300, 300, Color.ALICEBLUE);
rect.layoutXProperty().addListener( (e) -> {
System.out.println(rect.getLayoutX() + ":" + rect.getLayoutY());
});
primaryStage.setScene(scene);
primaryStage.show();
}
Node.getBoundsInParent()将使用LayoutX,LayoutY,所有已应用的效果加上所有转换(旋转,平移和缩放)进行计算。因此,您可以使用LayoutX / Y属性作为主要位置,并使用translateX / Y作为第二种或另一种移动节点的方法。上面已经讨论了另一个区别,我的意思是不要从谢尔盖·吉里涅夫那里复制。