假设您有一个班级,该班级的成员应始终进行设置(即默认设置将使其处于不良状态)。为防止对象具有“不良状态”,您需要一个构造函数,该构造函数需要设置所有内容。问题是,您还有一组“工厂”类,通过解析一些数据流并直接设置成员来创建对象。您希望明确说明哪些类可以在不使用构造函数的情况下构造对象。是否有一个好的模式?
示例:
enum class DataState
{
STATE_ONE,
STATE_TWO
};
class Data
{
public:
Data(std::string _dp1, DataState _dp2): dp1(_dp1), dp2(_dp2) {}
Data() {}; /* Don't want this constructor because it forces a default for dp2
std::string dp1;
DataState dp2;
};
默认构造函数是必需的,因为您有工厂类,这些工厂类使用“ Data”对象获取回调,并按每个成员填充其成员。即类似于:
Field1Callback(Data &d, const std::string &fieldVal)
{
d.dp1 = field;
}
Field2Callback(Data &d, const std:string &fieldVal)
{
d.dp2 = ConvertToState(fieldVal);
}
是否有任何模式可以明确说明允许哪些类调用“默认”构造函数?即串行器和解析器?
如果您真的想明确地知道哪些类可以调用默认构造函数,则可以执行以下操作:
#include <memory>
class Factory;
void create_data(Factory &);
class Data {
Data() = default;
friend void create_data(Factory &);
};
class Factory {
std::unique_ptr<Data> _data;
public:
void set_data(std::unique_ptr<Data> &&inp) {
_data = std::move(inp);
}
std::unique_ptr<Data> make_data();
};
void create_data(Factory &f) {
f.set_data(std::unique_ptr<Data>(new Data())); // make_unique does _not_ work.
}
std::unique_ptr<Data> Factory::make_data() {
create_data(*this);
return std::move(_data);
}
int main() {
Factory f;
auto d = f.make_data();
}
但是我认为我不会推荐它。