我正在处理大学作业,我们将对15 puzzle实施并行A *搜索。对于这一部分,我们将仅使用一个优先级队列(我想看看多个线程的争用将限制加速)。我面临的一个问题是正确同步从优先级队列中弹出下一个“候选人”。
我尝试了以下操作:
while(1) {
// The board I'm trying to pop.
Board current_board;
pthread_mutex_lock(&priority_queue_lock);
// If the heap is empty, wait till another thread adds new candidates.
if (pq->heap_size == 0)
{
printf("Waiting...\n");
pthread_mutex_unlock(&priority_queue_lock);
continue;
}
current_board = top(pq);
pthread_mutex_unlock(&priority_queue_lock);
// Generate the new boards from the current one and add to the heap...
}
我已经尝试过相同想法的不同变体,但是由于某些原因,有时线程会卡在“等待”中。该代码可以很好地串行工作(或使用两个线程),因此使我相信这是代码中令人讨厌的部分。如有必要,我可以发布整个内容。我对互斥锁的了解似乎是一个问题。预先感谢您的帮助。
编辑:我在下面添加了并行线程的完整代码:
// h and p are global pointers initialized in main()
void* parallelThread(void* arg)
{
int thread_id = (int)(long long)(arg);
while(1)
{
Board current_board;
pthread_mutex_lock(&priority_queue_lock);
current_board = top(p);
pthread_mutex_unlock(&priority_queue_lock);
// Move blank up.
if (current_board.blank_x > 0)
{
int newpos = current_board.blank_x - 1;
Board new_board = current_board;
new_board.board[current_board.blank_x][current_board.blank_y] = new_board.board[newpos][current_board.blank_y];
new_board.board[newpos][current_board.blank_y] = BLANK;
new_board.blank_x = newpos;
new_board.goodness = get_goodness(new_board.board);
new_board.turncount++;
if (check_solved(new_board))
{
printf("Solved in %d turns",new_board.turncount);
exit(0);
}
if (!exists(h,new_board))
{
insert(h,new_board);
push(p,new_board);
}
}
// Move blank down.
if (current_board.blank_x < 3)
{
int newpos = current_board.blank_x + 1;
Board new_board = current_board;
new_board.board[current_board.blank_x][current_board.blank_y] = new_board.board[newpos][current_board.blank_y];
new_board.board[newpos][current_board.blank_y] = BLANK;
new_board.blank_x = newpos;
new_board.goodness = get_goodness(new_board.board);
new_board.turncount++;
if (check_solved(new_board))
{
printf("Solved in %d turns",new_board.turncount);
exit(0);
}
if (!exists(h,new_board))
{
insert(h,new_board);
push(p,new_board);
}
}
// Move blank right.
if (current_board.blank_y < 3)
{
int newpos = current_board.blank_y + 1;
Board new_board = current_board;
new_board.board[current_board.blank_x][current_board.blank_y] = new_board.board[current_board.blank_x][newpos];
new_board.board[current_board.blank_x][newpos] = BLANK;
new_board.blank_y = newpos;
new_board.goodness = get_goodness(new_board.board);
new_board.turncount++;
if (check_solved(new_board))
{
printf("Solved in %d turns",new_board.turncount);
exit(0);
}
if (!exists(h,new_board))
{
insert(h,new_board);
push(p,new_board);
}
}
// Move blank left.
if (current_board.blank_y > 0)
{
int newpos = current_board.blank_y - 1;
Board new_board = current_board;
new_board.board[current_board.blank_x][current_board.blank_y] = new_board.board[current_board.blank_x][newpos];
new_board.board[current_board.blank_x][newpos] = BLANK;
new_board.blank_y = newpos;
new_board.goodness = get_goodness(new_board.board);
new_board.turncount++;
if (check_solved(new_board))
{
printf("Solved in %d turns",new_board.turncount);
exit(0);
}
if (!exists(h,new_board))
{
insert(h,new_board);
push(p,new_board);
}
}
}
return NULL;
}
我尝试了以下操作:
假定top
还将板从队列中移出,我认为后面的代码没有任何问题。这很浪费(如果队列为空,则将旋转锁定和解锁互斥锁),但这没有错。
我已添加完整的代码
没有exists
,insert
和push
的代码,这是没有用的。
一个普遍的看法:
pthread_mutex_lock(&priority_queue_lock);
current_board = top(p);
pthread_mutex_unlock(&priority_queue_lock);
在上面的代码中,您的锁定是top
功能的“替代”。但是这里:
if (!exists(h,new_board))
{
insert(h,new_board);
push(p,new_board);
}
您要么根本不锁定(在这种情况下是个bug),要么在“内部” exists
,insert
和push
进行锁定。
您不应混合使用“内部”和“外部”锁定。选择其中一个并坚持下去。
如果您实际上没有将队列锁定在exists
,insert
等内部,那么您存在数据争用,并且错误地考虑了互斥体:它们保护invariants,并且您无法检查是否队列为空[[并行,并且另一个线程执行“删除顶部元素”-这些操作需要序列化,因此都必须在一个锁下完成。