因此,如果另一个人形机器人(不是玩家)死亡,我会尝试将服务器中的所有玩家传送到某个部分,我的意思是像假人或菜鸟一样。
这是我的代码:
local ghost = game.Workspace[" "]
local part = game.Workspace.Tele2
if ghost.Zombie.Died then
end
但我不知道如何将玩家传送到该部分
这是NPC模型:
试试这个:
本地幽灵 = game.Workspace[" "] 本地部分 = game.Workspace.Tele2
如果鬼.僵尸.死了那么 对于 i,成对的玩家(game.Players:GetPlayers())做 Players.Character:FindFirstChild("HumanoidRootPart").CFrame = game.Workspace."YourPartName".CFrame 结束