Java.Lang.IllegalArgumentException:无效的位图格式在启动时间歇性地出现

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我正在使用Firebase Testlab在各种Android设备上进行压力测试,并且(在某些云测试设备上)正在发生异常异常,该异常在启动时加载纹理时导致黑屏。我们有主要活动onCreate()生成MainPage,然后运行Mainit来加载纹理。它还转储纹理onPause并通过再次调用Init()重新加载onResume。这是错误:

Java.Lang.IllegalArgumentException: invalid Bitmap format
at System.Runtime.ExceptionServices.ExceptionDispatchInfo.Throw() at offset 12
at Java.Interop.JniEnvironment.StaticMethods.CallStaticVoidMethod(Java.Interop.JniObjectReference type, Java.Interop.JniMethodInfo method, Java.Interop.JniArgumentValue* args) at offset 110
at Java.Interop.JniPeerMembers.JniStaticMethods.InvokeVoidMethod(System.String encodedMember, Java.Interop.JniArgumentValue* parameters) at offset 24
at Android.Opengl.GLUtils.TexImage2D(System.Int32 target, System.Int32 level, Android.Graphics.Bitmap bitmap, System.Int32 border) at offset 112
at DoodleSmash.Droid.MainActivity.LoadTexture(System.String name) at offset 65
at DoodleSmash.MainPage.Init() at offset 689

似乎认为位图格式错误,但我从未在其他设备上看到此问题,我在本地运行了仿真器和一些物理设备。这是加载纹理代码:

public int LoadTexture(string name)
        {
            var assembly = IntrospectionExtensions.GetTypeInfo(typeof(MainActivity)).Assembly;
            System.IO.Stream stream = assembly.GetManifestResourceStream("DoodleSmash.Droid." + name);

            Android.Graphics.Bitmap bm = Android.Graphics.BitmapFactory.DecodeStream(stream);

            int tex;
            GL.GenTextures(1, out tex);
            GL.BindTexture(TextureTarget.Texture2D, tex);

            GLUtils.TexImage2D((int)TextureTarget.Texture2D, 0, bm, 0);

            GL.TexParameter(TextureTarget.Texture2D, TextureParameterName.TextureMinFilter, (int)TextureMinFilter.Linear);
            GL.TexParameter(TextureTarget.Texture2D, TextureParameterName.TextureMagFilter, (int)TextureMagFilter.Linear);
            GL.TexParameter(TextureTarget.Texture2D, TextureParameterName.TextureWrapS, (int)TextureWrapMode.Repeat);
            GL.TexParameter(TextureTarget.Texture2D, TextureParameterName.TextureWrapT, (int)TextureWrapMode.Repeat);

            return tex;
        }

TexImage2D是似乎失败的函数,我真的不知道为什么。有任何想法吗?它是间歇性的,并且在启动时不一致地发生。图像均为PNG。也许我需要先在onCreate函数中清除所有纹理内存?任何帮助将不胜感激。

c# android xamarin opengl opentk
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我发现,对于较旧的API和较旧的电话,位图格式必须为ARGB_8888,可以通过以下方式更改不可变的位图来实现:

位图bmp_Copy = bmp_Base.copy(Bitmap.Config.ARGB_8888,true);

然后只是回收旧的。

答案来自:Convert immutable Bitmap file to mutable Bitmap

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