我正在尝试掌握 SwiftUI 概念(完成了 Apple 的 SwiftUI 教程),但在 UIKit 十年后这对我来说似乎很难。
我需要通过单击 HStack 中的多个按钮(UIKit 的
isSelected
)来切换它们的状态,并更改它们的字体和文本(在 UIKit 世界中,我将在检查 attributedText
属性的 if
语句中使用 isSelected
属性,全部在 @IBAction
上 TouchUpInside
)。
我的第一个想法是在其操作块中获取 Button 的“引用”,但感觉这不是 SwiftUI 方式(甚至不可能)。我找到了使用配置器及其 isPressed 属性的解决方案(这不是我搜索的),但我需要按钮实际上表现得像切换。 SwiftUI 中是否有任何内置的 isSelected 替换,或者我必须使用 @State 或 @BindableObject 制作自己的 View 实现,以封装一些手势识别器(看起来相当难看)。预先感谢!
我想出了自定义View,它封装了Button,如下所示:
import SwiftUI
struct SelectableButtonStyle: ButtonStyle {
var isSelected = false
func makeBody(configuration: Self.Configuration) -> some View {
configuration.label
.frame(width: 60.0, height: 60.0, alignment: .center)
.padding()
.background(Color(#colorLiteral(red: 1, green: 0.8980392157, blue: 0.7058823529, alpha: 1)))
.clipShape(RoundedRectangle(cornerRadius: isSelected ? 16.0 : 0.0))
.overlay(RoundedRectangle(cornerRadius: isSelected ? 16.0 : 0.0).stroke(lineWidth: isSelected ? 2.0 : 0.0).foregroundColor(Color.pink))
.animation(.linear)
}
}
struct StatedButton<Label>: View where Label: View {
private let action: (() -> ())?
private let label: (() -> Label)?
@State var buttonStyle = SelectableButtonStyle()
init(action: (() -> ())? = nil, label: (() -> Label)? = nil) {
self.action = action
self.label = label
}
var body: some View {
Button(action: {
self.buttonStyle.isSelected = !self.buttonStyle.isSelected
self.action?()
print("isSelected now is \(self.buttonStyle.isSelected ? "true" : "false")")
}) {
label?()
}
.buttonStyle(buttonStyle)
}
}
如果这个解决方案不好,请告诉我为什么,我真的很感激。而且我还在努力解决一个相当微不足道的问题:如何将模型的数组元素映射到按钮(即如何检测到底点击了哪个按钮),但我认为我必须为此创建另一个问题。
我有一个简单的方法可以做到这一点。
@State var selected = false
func createButton() -> some View {
Button(action: {
self.selected.toggle()
}, label: {
Text("Hello World")
.padding(.all, 5)
.background(selected ? Color.blue : Color.white)
.foregroundColor(selected ? Color.white : Color.blue)
})
.overlay(
RoundedRectangle(cornerRadius: 4)
.stroke(Color.blue, lineWidth: 1)
)
}
您可以创建自定义ButtonStyle并根据
isPressed
修改配置的标签
struct CustomButton: View {
var body: some View {
Button {
// action
} label: {
Text("Button")
}
.buttonStyle(CustomStyle())
}
}
struct CustomStyle: ButtonStyle {
func makeBody(configuration: Self.Configuration) -> some View {
configuration.label
.foregroundColor(.white)
.background(configuration.isPressed ? .green : .black)
}
}
我更喜欢通过
ButtonStyle
和自定义 Environment
“isSelected”实现。以下代码有一些颜色的自定义值,但我希望您能明白这个想法;-)
extension ButtonStyle where Self == ButtonStyleGrey {
internal static var grey: ButtonStyleGrey {
ButtonStyleGrey(maxWidth: true)
}
}
struct ButtonStyleGrey: ButtonStyle {
let maxWidth: Bool
@Environment(\.isEnabled) private var isEnabled: Bool
@Environment(\.isSelected) private var isSelected: Bool
func makeBody(configuration: ButtonStyle.Configuration) -> some View {
let font = Font.system(size: UIScreen.titleFontSize, weight: .semibold)
let text: UIColor = isEnabled ? .titleColor : .systemGray2
let back: UIColor = isEnabled ? (configuration.isPressed || isSelected ? .graySelected : .grayNormal) : .disabledColor
return configuration
.label
.textCase(.uppercase)
.font(font)
.foregroundColor(Color(text))
.padding(.horizontal, .regular)
.padding(.vertical, .regular)
.frame(maxWidth: maxWidth ? .infinity : nil)
.background(Color(back))
}
}
// MARK: -
private struct isSelectedKey: EnvironmentKey {
static let defaultValue: Bool = false
}
extension EnvironmentValues {
var isSelected: Bool {
get { self[isSelectedKey.self] }
set { self[isSelectedKey.self] = newValue }
}
}
extension View {
func isSelected(_ selected: Bool) -> some View {
environment(\.isSelected, selected)
}
}
用法就是这样:
Button("Some action") {
// run something
}
.buttonStyle(.grey)
.isSelected(viewModel.someActionSelected)