有没有办法使用 javascript html5 canvas 来创建一个多边形,然后在其中显示图像而不是颜色?
经过一些研究,我相信可以通过首先使用您的图像创建一个图案,然后将该图案设置为
fillStyle
: 来做到这一点
var ctx = canvas.getContext("2d");
var pattern = ctx.createPattern(imageObj, "repeat");
ctx.fillStyle = pattern;
然后只需创建多边形(使用
moveTo
和 lineTo
),然后正常填充即可。
来源:这个插件的源代码。免责声明:我自己还没有尝试过确认是否有效。
更新:我仍在研究是否可以操纵图像以适应任意多边形。原则上,您可以使用
setTransform
来做到这一点:
ctx.save();
ctx.setTransform(m11, m12, m21, m22, dx, dy);
ctx.drawImage(imageObj);
ctx.restore();
确定
setTransform
参数的值(如果可以的话)是棘手的部分。自从我做任何数学以来已经很长时间了,但如果我没记错的话,这里就是需要做的事情:
(0,0) --- (w,0) (x1,y1) --- (x2,y2)
| | | |
| Image | => | Morphed |
| | | |
(0,h) --- (w,h) (x3,y3) --- (x4,y4)
对于每个点,您需要执行以下矩阵运算:
|m11 m21 dx| |xI| |xM|
|m12 m22 dy| X |yI| = |yM|
| 0 0 1| | 1| | 1|
八个方程,六个变量(记住矩阵元素是变量,其余的是常数 - 我们的输入)。可能无解。现在只需推导(或谷歌搜索,或在 Math.SE 中询问...)并实现每个参数的公式...
更新2:虽然我没有确凿的证据,但我相信用
setTransform
做你想做的事是不可能的。看看 Gimp 如何使用其“透视”工具,还需要更改变换矩阵的第三行以将图像变换为任意多边形。 Canvas API 似乎没有提供相应的方法(通常只支持仿射变换:平移、旋转、缩放、剪切或上述的组合)。
引用 this post 关于 2D 变换:
CSS3 2D-Transforms 只能将块转换为平行四边形。例如,不可能将块转换成以下形状: [不规则形状] 为此,必须使用 CSS3 3D 变换。这就是为什么矩阵构造集只有三个控制点可供拖动,而不是四个。
有 CSS 3D Transforms 的计划,但我不仅不知道它的支持范围有多大,我也不知道 canvas 元素(带有 2d 上下文,即 - WebGL 是另一个故事)是否会支持它。简而言之,通过我所知道的任何手段都不可能做你想做的事。
您可以使用
context.clip()
用图像填充多边形:
//create an image
var img = new Image();
img.src = 'imgPath/image.png'
//draw the image when loaded
img.onload = function(){
var ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.save();
//define the polygon
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(x1,y1);
ctx.lineTo(x2,y2);
ctx.lineTo(x3,y3);
ctx.closePath();
//draw the image
ctx.clip();
ctx.drawImage(img, leftMostXCoor, highestYCoor, polyWidth, polyHeight);
//fill and stroke are still available for overlays and borders
ctx.fill();
ctx.stroke();
ctx.restore();
}
如果你只想要规则的多边形,那么你可以使用这个纯CSS工具而不是画布(免责声明,我写的)https://html-polygon.com
虽然它仅针对 React 和 Vue 构建,但您可以使用该网站上的播放工具并获取生成的 HTML。