CSS:计算旋转后的两个重叠矩形的溢出

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我知道一个奇怪的问题,但是我想知道在第一个用transform: rotate旋转后,是否可以计算矩形需要完全适合另一个矩形的宽度。这是我想说的内容的图片:

Example of what I'm trying to achieve

理想情况下,我希望这是动态的,因此它不依赖于第一个矩形的实际情况。

我正在使用SCSS,这是我到目前为止所得到的:

.background-box {
  background: black;
  padding: rem(30px 40px);
  position: relative;
  width: auto;
  &:after {
    content: "";
    width: 100%;
    height: 100%;
    position: absolute;
    top: 0;
    left: 0;
    @include transform(rotate(5deg));
    border: rem(2px) solid $primary;
    background: transparent;
    z-index: -1;
  }
}

HTML看起来像这样:

<div class="background-box">
    //CONTENT
</div>

现在我想要矩形2的width(由:after构建的那个)为X以适合父元素。像width: calc(100% - overflow)之类的东西。

这是可能的还是我需要解决像width: 98%这样的问题?

html css sass css-transforms css-calc
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以下是更好地展示问题和我们需要进行的计算的说明:

.box {
  margin: 50px;
  width: 200px;
  height: 100px;
  outline: 2px solid;
  box-sizing: border-box;
}

.rect {
  width: 100%;
  height: 100%;
  border: 1px solid green;
  box-sizing: border-box;
  transform-origin: bottom left;
  background: linear-gradient(to bottom right, transparent 49%, red 49%, red 52%, transparent 52%);
  animation: change 5s linear infinite alternate;
}

@keyframes change {
  from {
    transform: rotate(0deg);
  }
  to {
    transform: rotate(53deg);
  }
}
<div class="box">
  <div class="rect">
  </div>
</div>

如您所见,我们需要减少对角线(红色线)以避免溢出。

enter image description here

在下图中,我们有旋转角度(蓝色)和紫色角度,它基于矩形的尺寸。由此我们得到以下公式:

cos(PurpleAngle) = width/X
cos(PurpleAngle - BlueAngle) = width/X1 

其中X1是我们的对角线所需的宽度(由黄色十字分隔),而X是对角线的宽度(全红线)。

然后我们可以这样写:

X/X1 = cos(PurpleAngle - BlueAngle)/cos(PurpleAngle)

然后

X/X1 = (cos(PurpleAngle)*cos(BlueAngle) + sin(PurpleAngle)*sin(BlueAngle))/cos(PurpleAngle)

我们简化到

X/X1 = cos(BlueAngle) + tan(PurpleAngle)*sin(BlueAngle)

我们知道BlueAngle这是我们的旋转角度,我们可以很容易地找到tan(PurpleAngle),它只是Height/Width。是的,我们需要知道宽度和高度或两者之间的比例。在我的情况下,我使用了0.5比例,因此将:

X/X1 = cos(BlueAngle) + 0.5*sin(BlueAngle)

现在我们可以看到这是Y轴上的另一个旋转,我们将有cos(B) = X1/X

例:

.box {
  margin: 50px;
  width: 200px;
  height: 100px;
  outline: 2px solid;
  box-sizing: border-box;
}

.rect {
  width: 100%;
  height: 100%;
  border: 1px solid green;
  box-sizing: border-box;
  transform:rotate(20deg) rotateY(25.84deg);
  background: linear-gradient(to bottom right, transparent 49%, red 49%, red 52%, transparent 52%);
  animation: change 5s linear infinite alternate;
}
<div class="box">
  <div class="rect">
  </div>
</div>

或者我们也可以将其视为具有等于X1/X的因子的比例变换:

例:

.box {
  margin: 50px;
  width: 200px;
  height: 100px;
  outline: 2px solid;
  box-sizing: border-box;
}

.rect {
  width: 100%;
  height: 100%;
  border: 1px solid green;
  box-sizing: border-box;
  transform:rotate(20deg) scale(0.9);
  background: linear-gradient(to bottom right, transparent 49%, red 49%, red 52%, transparent 52%);
  animation: change 5s linear infinite alternate;
}
<div class="box">
  <div class="rect">
  </div>
</div>

所以你要做的就是知道比率,然后使用公式来找到比例值或旋转值。

更多例子:

.box {
  margin: 20px;
  width: 150px;
  height: 75px;
  display:inline-block;
  vertical-align:top;
  outline: 2px solid;
  box-sizing: border-box;
}

.rect {
  width: 100%;
  height: 100%;
  border: 1px solid green;
  box-sizing: border-box;
}
<!-- 1/(cos(20deg) + 0.5*sin(20deg)) -->
<div class="box">
  <div class="rect" style="
  transform:rotate(20deg) scale(0.9);">
  </div>
</div>
<!-- 1/(cos(45deg) + 1*sin(45deg)) -->
<div class="box" style="height:150px">
  <div class="rect" style="
  transform:rotate(45deg) scale(0.707);">
  </div>
</div>

<!-- 1/(cos(5deg) + 0.333*sin(5deg)) -->
<div class="box" style="height:50px">
  <div class="rect" style="
  transform:rotate(5deg) scale(0.972);">
  </div>
</div>

<!-- 1/(cos(15deg) + 2*sin(15deg)) -->
<div class="box" style="height:300px;">
  <div class="rect" style="
  transform:rotate(15deg) scale(0.674);">
  </div>
</div>

使用SASS你可以考虑这个链接(https://unindented.org/articles/trigonometry-in-sass/),在那里你可以找到cos() sin()的定义,然后你就可以了:

@function scale-factor($angle, $ratio) {
  @return 1/(cos($angle) + $ratio*sin($angle)); 
}


div {
  transform:rotate(15deg) scale(scale-factor(15deg,2));
}

你会得到这个:

div {
  transform: rotate(15deg) scale(0.6740525224);
}

对于CSS解决方案,我们还可以依靠calc()通过执行scale(calc(1 / (cos(a) + r*sin(a)))来简化计算,我们只需要计算cos()sin()

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