Unity多人游戏倒计时器

问题描述 投票:-1回答:1

我有一个正在编写的多人游戏项目,在游戏中我有一个倒计时器。我在游戏里有一个倒计时器,这个计数器应该在所有的客户端同时工作。为此,我每隔一秒就从服务器上发送时间,这是一个正确的过程吗?

c# unity3d countdown countdowntimer multiplayer
1个回答
1
投票

根据游戏的类型,如果你让客户端自己计算时间,那就引入了用户在自己的机器上欺骗计时的机会。

这里有一篇关于时钟同步的文章,非常详尽。https: /docs.gamesparks.comtutorialsreal -time -servicesclock -synchronization -and -network -programming.

© www.soinside.com 2019 - 2024. All rights reserved.