我有一个正在编写的多人游戏项目,在游戏中我有一个倒计时器。我在游戏里有一个倒计时器,这个计数器应该在所有的客户端同时工作。为此,我每隔一秒就从服务器上发送时间,这是一个正确的过程吗?
根据游戏的类型,如果你让客户端自己计算时间,那就引入了用户在自己的机器上欺骗计时的机会。
这里有一篇关于时钟同步的文章,非常详尽。https: /docs.gamesparks.comtutorialsreal -time -servicesclock -synchronization -and -network -programming.