我用气缸创造了一个隧道。当鼠标位于角落时,它会移除旧圆柱体并创建一个具有不同数量的径向线段的新圆柱体。
但是现在对象之间的变化没有任何过渡。有可能这样做吗?
也许删除对象是错误的方法?
var w = window.innerWidth;
var h = window.innerHeight;
var circle = new THREE.Mesh(
new THREE.CylinderGeometry( 50, 50, 1024, 32, 1, true ),
new THREE.MeshBasicMaterial({
transparent: true,
alphaMap: tunnelTexture,
side: THREE.BackSide,
})
);
其他对象创建类似,只有3/4/6段
if (mouseX < w/4 && h-(h/4) < mouseY < h/4) {
scene.remove(circle);
scene.remove(triangle);
scene.remove(hexagon);
scene.add(rect);
}
if (mouseY > h-(h/4)) {
scene.remove(circle);
scene.remove(rect);
scene.remove(hexagon);
scene.add(triangle);
}
if (mouseX> w-(w/4) && h-(h/4) < mouseY < h/4) {
scene.remove(triangle);
scene.remove(rect);
scene.remove(hexagon);
scene.add(circle);
}
if (mouseY < h/4) {
scene.remove(triangle);
scene.remove(rect);
scene.remove(circle);
scene.add(hexagon);
}
谢谢你的帮助! :)
您可以变形“拓扑相同”的几何体,但只是说将一个对象转换为另一个对象并不是那么简单。
类似的问题解释了“拓扑相同”:morphing a cube into sphere
你可以考虑采用不同的方式来做到这一点。
1)你可以收缩一个几何体并同时生成和生长另一个几何体,这样它至少看起来像一个过渡。
2)你可以刷一个屏幕并引入另一个屏幕?