所以我一直在玩C / C ++中的数组,试图创建可以动态添加和删除元素的数组。
当然,我认为C语言中的灵活数组成员特征是合适的方式。所以我开始尝试,因为下面的代码显示:
#include <cstdio> // printing stuff
#include <stdlib.h> // memory allocation stuff
// The array type
template <typename structType>
struct Array {
private:
// The structure containing the F.A.M.
struct ArrayStructure { size_t length = 0; structType array[]; }
*arrayStructurePointer, arrayStructure;
constexpr inline static void add() {}
public:
// Constructor
template <typename... types, typename = structType>
explicit Array(types... elements) {
this -> arrayStructurePointer =
(ArrayStructure*) malloc(sizeof(structType));
this -> arrayStructurePointer = &(this -> arrayStructure);
this -> add(elements...);
}
// Destructor
~Array() {
free(this -> arrayStructurePointer);
free(this -> arrayStructure.array);
}
// Add stuff to the array
inline void add(structType element) {
this -> arrayStructurePointer =
(ArrayStructure*) realloc(this -> arrayStructurePointer, sizeof(this -> arrayStructure));
this -> arrayStructurePointer = &(this -> arrayStructure);
this -> arrayStructure.array[this -> arrayStructure.length] = element;
this -> arrayStructure.length += 1;
}
template <typename... types, typename = structType>
inline void add(structType element, types... elements) {
this -> add(element);
this -> add(elements...);
}
// Query an element in the array
constexpr inline structType operator [](size_t index) { return *(this -> arrayStructure.array + index); }
};
int main(int argc, char* argv[]) {
Array<int> array(1, 0, 1);
printf("Array [0]: %i\n", array[0]);
printf("Array [1]: %i\n", array[1]);
printf("Array [2]: %i\n", array[2]);
return 0;
}
关键在于我(可能)了解vector
的工作方式以及与之相关的挑战。
我只是为数组添加元素,但即便如此,当我编译并运行代码时,程序在退出之前结束时会有这么大的延迟(我认为这是因为内存泄漏)。
所以,问题是:我想断言我正在创建动态数组,通过询问如何构建动态数组来推送和弹出请求。
如何正确构建动态数组?要么
我如何建立自己的vector
结构?要么
有没有什么好的资源/ PDF可以教授如何制作动态数组(或vector
)?
只需使用std::vector
作为可变长度数组。它比999/1000的手卷解决方案更好,更可靠地解决了这个问题。