我希望敌人朝玩家移动。 所以我使用 Godot 3.3.4 并编写了这段代码,它应该可以工作。但这不起作用。 我用敌人的脚本编写了这段代码,
self.global_transform.origin.move_toward(player.global_transform.move_toward,32)
我觉得这应该可行,因为 global_transform.origin 是一个向量。这里的“玩家”已经在Onready var中并且找到了节点。
我不确定我做错了什么。
Move_toward 不会直接改变原点 Vector3,而是返回一个新的 Vector3,该 Vector3 向参数移动了 delta 量。
因此,要真正移动敌人,您必须将 global_transform.origin 设置为返回值:
global_transform.origin = global_transform.origin.move_toward(player.global_transform.origin, 32)
注意: 不知道你的代码,但 32 的增量可能会很快。