如何使用UISwitch更改变量的值?

问题描述 投票:1回答:1

我是一个全新的快速并试图得到我的方位。我目前正在开关切换音量打开/关闭我使用AudioKit制作的振荡器对象。我对AudioKit部分没有任何问题,但我似乎无法弄清楚如何使用UISwitch将'volume'变量从绝对0改为'on'级别。

请帮忙!

我已经尝试了很多东西,但经过多次搜索,我已经到了这一步。我决定将每个音量控件的变量声明为它们的“on”值,然后添加UISwitch并使用if语句来切换音量。

class ViewController: UIViewController {

    var Fsys = 5.00

    //VOLUMES HERE:
    var volumeMono = 0.2
    var volumeBinaural = 0.6

    var A1 = 54.00
    var A2 = 108.00

    @IBAction func `switch`(_ sender: UISwitch) {
        if sender.isOn {
            volumeMono = (volumeMono) * (1)
            volumeBinaural = (volumeBinaural) * (1)
        }
        else {
            volumeMono = (volumeMono) * (0)
            volumeBinaural = (volumeBinaural) * (0)
            }
    }


    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()

        let generator = AKOperationGenerator(channelCount: 2) { _ in


            let leftOutput = AKOperation.sineWave(frequency: A2, amplitude: volumeBinaural)
            let rightOutput = AKOperation.sineWave(frequency: A2 + Fsys, amplitude: volumeMono)

            return [leftOutput, rightOutput]
        }

        AudioKit.output = generator
        AKSettings.playbackWhileMuted = true
        try! AudioKit.start()
        do {
            try AudioKit.start()
        } catch {
            AKLog("AudioKit did not start!")
        }

        generator.start()
    }


}

我希望当开关关闭(停止振荡器的声音)时它会将变量乘以0,当它打开时,开关函数会将变量乘以1,使音频输出与声明的变量相匹配。

当我运行构建时,系统默认为开头声明的卷,并且交换机不执行任何操作。

预先感谢您的帮助!

swift swift4 uiswitch
1个回答
0
投票

当ViewController加载时,viewDidLoad只调用一次。此时,您正在使用尾随闭包语法创建生成器。闭包将捕获当时的volumeMono和volumeBinaural的值。它们分别为0.2和0.6。由于闭包已捕获这些值,因此生成器的leftOutput和rightOutput将永远不会更改。

如果你的开关工作,逻辑是有缺陷的。一旦你将这些值乘以0,它们总是为0.我不太了解AudioKit建议在切换开关时创建一个新的生成器,或者你是否可以调整一些值,但这就是你的开关不是'有任何影响。

© www.soinside.com 2019 - 2024. All rights reserved.