我是一个全新的快速并试图得到我的方位。我目前正在开关切换音量打开/关闭我使用AudioKit制作的振荡器对象。我对AudioKit部分没有任何问题,但我似乎无法弄清楚如何使用UISwitch将'volume'变量从绝对0改为'on'级别。
请帮忙!
我已经尝试了很多东西,但经过多次搜索,我已经到了这一步。我决定将每个音量控件的变量声明为它们的“on”值,然后添加UISwitch并使用if语句来切换音量。
class ViewController: UIViewController {
var Fsys = 5.00
//VOLUMES HERE:
var volumeMono = 0.2
var volumeBinaural = 0.6
var A1 = 54.00
var A2 = 108.00
@IBAction func `switch`(_ sender: UISwitch) {
if sender.isOn {
volumeMono = (volumeMono) * (1)
volumeBinaural = (volumeBinaural) * (1)
}
else {
volumeMono = (volumeMono) * (0)
volumeBinaural = (volumeBinaural) * (0)
}
}
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
let generator = AKOperationGenerator(channelCount: 2) { _ in
let leftOutput = AKOperation.sineWave(frequency: A2, amplitude: volumeBinaural)
let rightOutput = AKOperation.sineWave(frequency: A2 + Fsys, amplitude: volumeMono)
return [leftOutput, rightOutput]
}
AudioKit.output = generator
AKSettings.playbackWhileMuted = true
try! AudioKit.start()
do {
try AudioKit.start()
} catch {
AKLog("AudioKit did not start!")
}
generator.start()
}
}
我希望当开关关闭(停止振荡器的声音)时它会将变量乘以0,当它打开时,开关函数会将变量乘以1,使音频输出与声明的变量相匹配。
当我运行构建时,系统默认为开头声明的卷,并且交换机不执行任何操作。
预先感谢您的帮助!
当ViewController加载时,viewDidLoad
只调用一次。此时,您正在使用尾随闭包语法创建生成器。闭包将捕获当时的volumeMono和volumeBinaural的值。它们分别为0.2和0.6。由于闭包已捕获这些值,因此生成器的leftOutput和rightOutput将永远不会更改。
如果你的开关工作,逻辑是有缺陷的。一旦你将这些值乘以0,它们总是为0.我不太了解AudioKit建议在切换开关时创建一个新的生成器,或者你是否可以调整一些值,但这就是你的开关不是'有任何影响。