C++/xcode15/MacOs14.0 - glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); - 线程1:EXC_BAD_ACCESS(代码=1,地址=0x0)

问题描述 投票:0回答:1

我环顾四周,显然我可以在这个解决方案之间进行选择,而我的问题与以下相同: 文字, 但我仍然不知道如何解决这个问题。 当我使用 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); 时在xcode中,它会报警

Thread 1: EXC_BAD_ACCESS (code=1, address=0x0)
,但是当我用“//”注释它时,该项目将工作。enter image description here 预先感谢!

我尝试“//”这段代码,但它不会清除窗口的渲染。

#include <iostream>
#include <glad/glad.h>
#include <GLFW/glfw3.h>
int main(void)
{
    GLFWwindow* window;

    /* Initialize the library */
    if (!glfwInit())
        return -1;

    /* Create a windowed mode window and its OpenGL context */
    window = glfwCreateWindow(640, 480, "Hello World", NULL, NULL);
    if (!window)
    {
        glfwTerminate();
        return -1;
    }

    /* Make the window's context current */
    glfwMakeContextCurrent(window);
    /* Loop until the user closes the window */
    while (!glfwWindowShouldClose(window))
    {
        /* Render here */
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

        /* Swap front and back buffers */
        glfwSwapBuffers(window);

        /* Poll for and process events */
        glfwPollEvents();
    }

    glfwTerminate();
    return 0;
}
xcode macos opengl glfw glad
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在设置活动上下文后,您需要初始化 GL 入口点(函数指针),如下所示:

if (!gladLoadGLLoader((GLADloadproc) glfwGetProcAddress))
    // failed to load...

此外,如果使用 GLAD 库,请防止包含系统 GL 标头:

#include <glad/glad.h>
...
#define GLFW_INCLUDE_NONE
#include <GLFW/glfw3.h>
...
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