考虑,全局变量(不是静态类成员!)在头文件中声明:
inline static int i{};
对于我测试过的几个编译器,这是有效的构造,并且实验证明,尽管也声明为内联(尽管它仅在程序中必须存在该变量的一个实例),但仍将在不同的翻译单元中创建几个不同的对象。 )。那么,在这种情况下,static
关键字是否比inline
优先级更高?
因此,在这种情况下,静态关键字的优先级是否比内联优先?
相当。 static
具有干扰inline
的作用。 C ++标准states that
...具有外部链接的内联函数或变量应具有所有翻译单元的地址相同。
并且static
限定符强加内部链接,因此不必保留单个地址保证。现在,在不同翻译单元中具有内部链接的名称旨在表示每个TU中的不同对象,因此打算获得多个不同的i
。
总共,static
取反inline
。而且,在普通的static inline
上没有static
变量是没有意义的。