读取 JSON Tiled 地图编辑器文件并显示到画布

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我按照这个this教程能够在我的javascript/canvas游戏中加载由平铺地图编辑器创建的json地图文件。

我已经实现了自己的版本,并且在控制台或网络等的 firebug 中没有收到错误。

据我所知,通过放入 console.logs 和警报,脚本运行得非常好!

问题是画布保持空白!当它现在应该有一个瓦片地图时。

这是我在游戏中实现的教程版本:

function Level() {
var c;
var data;
var layers = [];

this.get_map = function(name,ctx){
    c = ctx;
    $.getJSON('maps/'+ name + '.json', function(json){
    get_tileset(json);
    });
};

function get_tileset(json) {
    data = json;
    this.tileset = $("<img />", { src: json.tilesets[0].image })[0];
    this.tileset.onload = renderLayers(this);
}

function renderLayers(layers){
    layers = $.isArray(layers) ? layers : data.layers;
    layers.forEach(renderLayer);
}

function renderLayer (layer){
    if (layer.type !== "tilelayer" || !layer.opacity) {
        alert("Not a tileLayer");
    }
    var s = c.canvas.cloneNode(),
            size = data.tileWidth;
    s = s.getContext("2d");

    if (layers.length < data.layers.length) {
        layer.data.forEach(function(tile_idx, i) {
            if (!tile_idx) { return; }
            var img_x, img_y, s_x, s_y,
                tile = data.tilesets[0];
            tile_idx--;
            img_x = (tile_idx % (tile.imagewidth / size)) * size;
            img_y = ~~(tile_idx / (tile.imagewidth / size)) * size;
            s_x = (i % layer.width) * size;
            s_y = ~~(i / layer.width) * size;
            s.drawImage(this.tileset, img_x, img_y, size, size,
                s_x, s_y, size, size);
        });

        layers.push(s.canvas.toDataURL());
        c.drawImage(s.canvas, 0, 0);
    }
    else {
        layers.forEach(function(src) {
            var i = $("<img />", { src: src })[0];
            c.drawImage(i, 0, 0);
        });
    }

}

}

它是从我的主 javascript 文件中调用的,如下所示:

$(document).ready(function(){

var canvas = document.getElementById("TBG");
var ctx = canvas.getContext("2d");

var ui = new Gui();
var level = new Level();

//----------Login/Register Gui --------------
$('#TBG').hide();
$('#load-new').hide();
$('#reg').hide();
$('#login').hide();

//if login_but is clicked do ui.login function
$('#login_but').click(ui.login);
//if reg_but is clicked do ui.register function
$('#reg_but').click(ui.register);

$('#new_but').click(function(){
    game_settings("new");
});

$('#load_but').click(function(){
    game_settings("load");
});

//if login_sumbit button is clicked do ui.login_ajax function
$("#login_submit").click(ui.login_ajax);

$("#reg_submit").click(ui.register_ajax);

$("#welcome").on("click", "#logout_but", ui.logout);

//________________________

//Initialisation of game

function game_settings(state){
    if(state == "load"){
        ui.load_game();
        //do ajax call to load user last save
        level.get_map("level_01",ctx);
    }
    else{
        //set beginning params


        //Change screens
        ui.new_game();
        alert("new game");
    }
}

// End Loop ------------------------------------------------------





});

我不认为你们这些可爱的人能发现为什么瓦片地图没有被打印到我的画布上?

感谢汤姆的帮助

javascript json canvas dictionary tile
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平铺+画布

我查看了 Shane Riley 的 http://blog.hashrocket.com/posts/using-tiled-and-canvas-to-render-game-screens 上的 Tiled+Canvas 博客文章。一个有趣的帖子!

好消息……我从他的演示中获取了他的代码,并且他的代码在我的开发计算机上本地运行。

在完成这个过程并查看你的代码时,我认为你可以通过解决两个问题来让你的代码正常工作:

1)你的 get_tileset 函数中有一个小错误。

2) 您需要将 Shane 的演示文件的所有指向位于您的本地计算机上的文件。我只是将所有这些文件放在一个文件夹中(对我有用)。您将需要触摸这些文件(详细信息如下):

  • 山.html
  • 山.json
  • 山.tmx
  • mountain_landscape_23.png
  • render_scene.js

详情如下。这些对我有用,也应该对你有用。但如果没有,请告诉我,我可以发布完整的代码。

一个错误 - 在 get_tileset() 中,tileset.onload 需要一个命名函数内联函数,而不是函数调用。

// not this.tileset.onload=renderLayers(this)
this.tileset.onload=renderLayers;    

// change the signature of renderLayers 
// (you have “layers” in scope for visibility in this function so this s/b ok)
// So: not function renderLayers(layers)
function renderLayers()    

在您的 $.getJSON 中包含一个错误捕获器,以便您可以了解失败的请求!

$.getJSON('maps/'+ name + '.json', function(json){
        get_tileset(json);
}).fail( alert(“I think you should know that something has gone horribly wrong!”);  );

以下是本地化文件所需的更改。

在 mountain.html 中:

    <script src="render_scene.js" type="text/javascript"></script>

在 render_scene.js 中(如果您从 Gist 下载)

load: function(name) {
  return $.ajax({
    url: "mountain.json",
    dataType: "text json"
  }).done($.proxy(this.loadTileset, this));
}

在 mountain.json 中:

"image":"mountain_landscape_23.png",

在山.tmx:

<image source="mountain_landscape_23.png" width="512" height="512"/>

Mountain_landscape_23.png

重要!根据您设置开发环境的方式,您可能会遇到跨域安全错误,并且浏览器将拒绝绘制您的图块。如果是这样,请将此 png 文件放入 Photoshop 等编辑器中,并将其保存回您的开发域以消除 CORS 错误。


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呵呵,大约晚了10年,但如果你改变的话

        size = data.tileWidth;

到 大小 = data.tilewidth;

它工作完美。

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