using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace ConsoleApp13
{
class Program
{
public class Subscriber
{
public static void Main()
{
Publisher publisher = new Publisher();
publisher.BeginAdd += AddCallback;
publisher.EndAdd += EndCallBack;
Console.WriteLine(publisher.Multiply(2.3f, 4.5f));
publisher.BeginAdd -= AddCallback;
publisher.EndAdd -= EndCallBack;
Console.WriteLine(publisher.Multiply(3.3f, 4.4f));
Console.ReadLine();
}
public static void AddCallback(string message)
{
Console.WriteLine("Callback - " + message);
}
public static void EndCallBack(string message)
{
Console.WriteLine("Callback - " + message);
}
}
public class Publisher
{
public delegate void Notify(string message); // Declare delegate.
public event Notify BeginAdd; // Declare event.
public event Notify EndAdd;
public float Multiply(float a, float b)
{
OnBeginAdd(); // Raise event.
OnEndAdd();
return a * b;
}
private void OnBeginAdd()
{
if (BeginAdd != null)
BeginAdd("Starting multiplication!"); // Call callback method.
}
private void OnEndAdd()
{
if (EndAdd != null)
EndAdd("Completing multiplication!");
}
}
}
}
如何更正添加OnEndAdd()的语法;进入Multiply函数,以便它只在函数完成后进行回调?我已经尝试在return语句之后添加它,但显然不起作用,似乎无法找到另一种方式......
一旦Multiply函数返回,控件就会远离发布者,因此这里需要进行一些设计更改。
你是否意味着on completion of the multiply operation
(而不是整个函数调用),下面的改变就足够了。
public float Multiply(float a, float b)
{
OnBeginAdd();
var result = a * b;
OnEndAdd();
}
一个更漂亮(tm)的方法可能是创建另一个类,例如OperationScope
类型的IDisposable
,它为您调用OnBeginAdd / OnEndAdd - 例如:
public float Multiply(float a, float b)
{
using (new OperationScope(this)) //This is IDisposable and calls OnBeginAdd & OnEndAdd
{
return a * b;
}
}
注意:可能有其他类似的方法,而不是使用IDisposable类,例如将执行实际工作的Func<xyz>
(乘法)传递给另一个调用OnBeginAdd
/ OnEndAdd
的方法。