我已经阅读了各种尝试用C ++解释Mixins的资源。
它们似乎都解释了Mixin的应用,它们似乎只不过是标准的面向策略的设计。
所以我的问题是:Mixins是否与Policy Oriented Design同义,或者是否有更多的Mixins及其在C ++中的应用程序?
它们是各种类似的解决方案。 无论如何,通常它们旨在解决稍微不同的问题。
考虑以下课程:
template<PolicyDoX PX, PolicyDoY>
struct PolicyBased {
void doSomething() {
// ... A few operations
PX::doX();
// ... Some other operations
PX::doY();
}
};
这是一个基于政策的简单方法。关键概念是该类期望策略给出(让我说)接口。这是一个实现问题(他们将如何做到这一点),而不是实际提供的内容。
换句话说,该类的用户在功能方面不受给定策略的影响,因为PolicyBased
在任何情况下都提供相同的接口。
另一方面,考虑一下:
struct X { int i; void f() {} }
struct Y { char c; void g() {} };
struct Z { void h() {} };
template<typename... T>
struct Mixin: T... {}
using Full = Mixin<X, Y, Z>;
using Partial = Mixin<X, Z>;
在这种情况下,当您使用不同的组件集时,mixin会更改其界面。该类本身并不期望任何给定的功能集,只是将它们提供给最终用户。 因此,mixin可以被视为一个存储桶,您可以在其中放置几乎所有组件以获得您的首选类型,并且该类型将具有严格依赖于所选组件的接口。
总结一下:
你链接到我写的一篇文章(思考自下而上),所以我想我会插话。
Policy Based Design和C ++中的Mixins之间的相似之处在于,定义的最终类将继承自参数化的类。它们不同的地方是,Mixins形成一个链条,因此它们组成,而政策则有些独立。您可以将Mixins视为应用单个策略的情况,并且该策略具有策略(请注意递归以形成一系列策略)。
对我来说,Mixins的强大之处在于MixinA可以与Base交互,而如果MixinA和Base是单独的策略,它们就无法进行交互。这将使模式适合不同的情况。