我在场景中的渲染顺序有问题。所有对象都具有透明度。场景中的每个对象都有多个子对象。
下面的每种情况都使用相同的数据。
下面的选项1按预期工作。但是我需要选项2才能工作,因为应用程序的用户不必手动向应用程序中添加数据。
我不知道为什么选项1和选项2给出不同的结果。我宁愿不使用选项3。
除了添加到场景中的对象顺序(确定渲染顺序)之外,还有其他东西吗?
这里有两个视频。
如果不知道将它们添加到场景中的顺序,则可以使用Object.renderOrder
属性来强制渲染顺序。您可能需要先渲染背景对象,但是当相机朝相反的方向时,这可能会给您带来问题。
如果像您说的那样,所有对象都具有透明度,那么您可能要禁用Object.renderOrder
,因此在渲染时所有内容都将忽略depthMap。