在渲染OpenGL时,SDL 1.2和SDL 2.0在MACOS Mojave上显示黑屏

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在MAC Mojave上使用SDL 1.2和2.0处理OpenGL代码时,SDL窗口现在显示黑屏(在更新到MACOS Mojave之前它工作正常)。

我搜索了一段时间的解决方案,我没有找到任何解决方案。

唯一能解决问题的是更新到Mojave 10.14.3和Xcode 10.1。我建议你也这样做

macos opengl sdl macos-mojave
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降级并没有解决问题,它只是掩盖了症状。

SDL窗口现在显示黑屏

对我来说,这似乎是双缓冲配置和/或使用的问题。但是没有看到一些代码就很难分辨。

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